Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset

Brendan "PlayerUnknown" Greene: "Haluan rakentaa HTTP:n, mutta 3D:nä"

Kuuluisa kehittäjä kertoo suurista tavoitteistaan Melba-moottorin, koneoppimisen ja Project Artemiksen suhteen.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Muutettuaan pelimaailmaa valtavasti PUBG: Battlegroundsilla, nyt ikoninen kehittäjä Brendan "PlayerUnknown" Greene on siirtämässä painopistettään jälleen kerran pelimaailman muuttamiseen. Tällä kertaa se ei kuitenkaan tule battle royalen muodossa, vaan hän keskittyy pikemminkin käyttämään uutta teknologiaa ja ideoita luodakseen työkaluja ja alustan, jota käyttäjät voivat hyödyntää rakentaakseen kaikenlaisia projekteja villeimmistäkin unelmistaan.

Tämä on osa Project Artemis -nimellä kulkevaa kokonaisideaa, joka on suuren ja kunnianhimoisen työkalun nimi, jonka pitäisi parantaa luovien tekijöiden tapaa tehdä pelejä ja samalla virtaviivaistaa prosessia.

Sen jälkeen aiemmin kertoi meille Prologue: Go Wayback! -pelistä ja siitä, miten se käyttää koneoppimista (ML) tavoitteidensa toteuttamiseen, meillä oli myös tilaisuus puhua Greene kanssa Melba-moottorista ja siitä, mitä sillä on tarkoitus saavuttaa.

"Melba tekee tämän siis kuin reaaliaikaisen moottorin. Melban tavoitteena on siis periaatteessa luoda tekninen pino, joka on yhtä helppokäyttöinen kuin HTTP. Jos siis haluat luoda verkkosivun tai maailman, sinun pitäisi pystyä tekemään se. Se tulee olemaan avointa lähdekoodia. Haluan rakentaa HTTP:n, mutta 3D:nä, koska en näe, että näitä jaettuja sosiaalisia tiloja rakennetaan. Se on lopputavoite. Mutta siihen pääseminen, miljoonien pelaajien jakaminen massiivisen maailman tai massiivisten maailmojen kanssa, vaatii joitakin teknologisia harppauksia, eikö niin? Ja siihen Melba pyrkii... Teemme kolme peliä, koska haluamme pilkkoa nämä teknologiset harppaukset yksittäisiin osiin, joita voimme tutkia, kehittää ja tuottaa. Ensimmäinen on maasto ja ML. Seuraava on, miten laajennamme ML:n vielä suuremmaksi? Miten siihen lisätään moninpeli? Miten lisätään joukko vuorovaikutusta agenttien ja NPC:iden kanssa ja muuta sellaista? Ja sitten kolmannessa pelissä on miljoonia pelaajia.

"Melba on siis tavallaan... Joo, se on kehitteillä oleva moottori, mutta sitä ei pidä nähdä Unrealin tai Unityn kanssa kilpailevana moottorina, koska se on tarkoitettu nimenomaan 3D-maailmojen tai sosiaalisten 3D-tilojen luomiseen, ei niinkään pelien tai muiden pelien luomiseen. Toki siinä tulee olemaan pelejä, mutta oikeastaan se on melkein kuin realistinen Minecraft, se on helpompi tapa kuvata sitä, eikö? Se aloitti yksinpelinä, ja katso nyt. Sama juttu meidän kanssamme. Internet oli tyhjä, kun se aloitti, ja katso nyt sitä, eikö? Ja katsoin samaa tämän kanssa. Meillä on iso maa, ja se on aika tyhjä juuri nyt, mutta seuraavien kolmen, neljän, viiden, kymmenen vuoden aikana toivomme voivamme laajentaa sitä ja tehdä saman kuin he tekivät internetin kanssa, eikö?"."

Brendan "PlayerUnknown" Greene: "Haluan rakentaa HTTP:n, mutta 3D:nä"

Greene puhui sitten siitä, miten Melba ja ML sopivat hänen suuriin tavoitteisiinsa Project Artemisissa ja mitä tältä on odotettavissa.

"Artemis on vain päämäärä. Peli 1 on prologi, jossa testaamme ML-tekniikkaamme. Peli 2 tekee siitä suuremman, se on enemmän FPS- ja RTS-tyyppinen, ja peli 3 on pohjimmiltaan vain jaettu sosiaalinen tila, jossa miljoonat ihmiset ovat vuorovaikutuksessa keskenään. Ja kyllä, siellä tulee olemaan pelejä, jos haluatte, mutta katsokaa sitä kuin internetiä. Internetissä on pelejä, mutta siellä on myös aivan erilaisia kokemuksia, kuten suoraan paikasta.

"Artemis on siis vain suuri projektin nimi, eikö niin? Kun saamme sen valmiiksi, kun moottori on avoimen lähdekoodin ja kaikki on avointa, jotta ihmiset voivat käyttää sitä säätiön hallinnoimana, se on luultavasti Artemis. Mutta tällä hetkellä tavoitteena on vain saada Go Wayback! testattua ja varmistaa, että jopa ML-tekniikka on... Emme halua korvata taiteilijoita, se on ohjattua sukupolvea. Voit siis määritellä, mihin haluat vettä kartalla, ja se rakentaa maailman sen ympärille, ja me voimme tyylitellä maailman, voit käyttää haluamiasi resursseja, voit päättää, mitä haluat laittaa maailmaan. ML vain helpottaa ja nopeuttaa maailman luomista ja antaa meille ja muille mahdollisuuden keskittyä pelattavuuteen ja hauskanpitoon sen sijaan, että keskittyisimme rakentamaan ja sijoittamaan kaiken käsin.

"Ja juuri siinä haluan todella nähdä tämän tekniikan auttavan alaa, ja toivottavasti voimme julkaista sen lisäosana Unrealiin, kun Unrealista siirrytään pois, ja antaa pienempien indie-tiimien käyttää sitä suurten maailmojen luomiseen, koska selviytymispeleissä näkee jatkuvasti, että he julkaisevat kartan, mutta se on vain pieni osa karttaa, ja karttaa on laajennettava jatkuvasti, ja me voimme jo nyt tehdä loputtomia 8x8-karttoja, ja ne näyttävät jo nyt aika hyviltä. Ja se on minusta jännittävää, jos voimme auttaa alaa kuten laskin auttaa matemaatikkoja, tarkoitan, että tämä on toiveeni ja unelmani."

Massiivisia tavoitteita Greenellä jälleen kerran. Katso ikonisen kehittäjän koko haastattelu alta.

HQ


Ladataan seuraavaa sisältöä