Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset
MindsEye

Build a Rocket Boy -pomo sanoo, että MindsEye oli "epäilemättä historian huonoin julkaisu"

Mark Gerhard lupaa kuitenkin, että tulevasta uudelleenkäynnistyksestä tulee paljon parempi nyt, kun "häiriöt ovat loppuneet".

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Viime aikoina on ollut muutamia suuria floppeja, mutta Build a Rocket Boyn MindsEye implosio on epäilemättä yksi erikoisimmista. Peli oli saapuessaan teknisesti surkea ja vailla luvattuja ominaisuuksia, ja vaikka tämä riittää jo pettymään kriitikoille ja faneille, kaikkein silmiinpistävin käänne tapahtui, kun studion johtajat paljastivat, että pelin katastrofaalinen julkaisu johtui osittain nimeltä mainitsemattomien lähteiden harjoittamasta "järjestäytyneestä vakoilusta ja yrityssabotaasista".

Tämä tapahtui myös, kun studion pomot tekivät kaikenlaisia hulluja päätöksiä ja lausuntoja, kuten että kehittäjät olivat "laiskoja ja epäpäteviä", kun taas kehittäjät väittivät, että projekti oli " alusta asti pielessä ". Se oli eeppisten mittasuhteiden romahdus.

Nyt, kun pelin ensimmäinen vuosipäivä lähestyy tasaisesti, Build a Rocket Boyn toimitusjohtaja ja teknologiajohtaja Mark Gerhard on puhunut GamesBeatin kanssa nimestä ja tehnyt joitakin karuja tunnustuksia samalla kun hän maalailee lupaavaa suunnitelmaa tulevaisuutta varten.

"Olemme hyvin innoissamme tästä seuraavasta luvusta. Tiedämme, että meillä oli epäilemättä historian huonoin julkaisu. Ja siihen on tietenkin monia syitä, mutta aiomme käynnistää pelimme uudelleen nyt, kun häiriöt ovat loppuneet. Peli on saanut erittäin hyvät arvostelut. Myynti kasvaa orgaanisesti, ja se kaksinkertaistuu lähes viikoittain.

"Kaikki tämä on erittäin myönteistä. Pidämme siitä, että voimme itsenäisenä studiona hallita omaa kohtaloamme. Haluamme olla lähellä pelaajiamme. Haluamme kuunnella yhteisöä ja kehittää heidän peliään orgaanisella tavalla."

Vakoilu- ja sabotaasielementistä puhuessaan Gerhard totesi myös, että "jäimme vähän yllättäen kiinni siitä. Emme vastanneet negatiiviseen kertomukseen. Emme olleet tarpeeksi kehittyneitä tehdaksemme sen. Mutta olemme tietoisia. Olemme huomauttaneet siitä. Osa negatiivisuudesta on järjestetty tämän ympärille, ja onneksi se loppui."

Sitten hän lisää, että "meillä on erittäin vahvaa näyttöä tästä ja olemme tehneet varsin perusteellisia tutkimuksia kuukausien aikana lanseerauksen jälkeen. Olemme tunnistaneet osapuolet, jotka ovat olleet osallisina, ja nyt asiaa käsittelevät sekä Yhdistyneen kuningaskunnan että Yhdysvaltojen viranomaiset. Voin vahvistaa, että he avustavat meitä tässä tutkinnassa, mutta se on nyt myös heidän käsissään. Annamme heidän tehdä, mitä he tekevät, ja tehdä pidätykset tai mahdolliset ilmoitukset aikanaan. Luulen, ettemme sano mitään muuta tässä vaiheessa. Annamme vain oikeuden luonnollisen kulun kulkea omaa tietään."

Suorituskykyongelmat ja bugit eivät silti johtuneet tästä ja Gerhard on sanonut, että ne olivat "meidän syytämme" ja että "me omistamme sen johtoryhmänä ja studiona".

MindsEye, joka on eronnut julkaisijastaan IO Interactivesta ja jolla on edessään haaste rakentaa hyvä luottamus yhteisön kanssa, jota se on jo vahingoittanut. Kun "uudelleenkäynnistys" tapahtuu, annatko sinä MindsEye uuden mahdollisuuden?

MindsEye

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä