Skip to main content
Uutiset

Bungie veteraani: The Ring World in Halo: Campaign Evolved on ”pirun ruma”

Marcus Lehto oli yksi Halo: Combat Evolved in alkuperäisistä taidesuunnittelijoista, eikä hän pidä pelin uudesta ulkoasusta.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 elokuun 2026

Yksi henkilö, joka varmasti tietää jotain Halosta, on Marcus Lehto, entinen Bungie-veteraani, joka toimi taiteellisena johtajana Halo: Combat Evolved -pelissä. Hän vastasi itse Master Chiefin suunnittelusta sekä monista muista elementeistä ja auttoi myös suunnittelemaan ikonisen rengasmaailman.

Nyt hän vaikuttaa sekä pettyneeltä että järkyttyneeltä siitä, miltä rengasmaailma näyttää Halo: Campaign Evolved-pelissä, ja kutsuu sitä ”pirun rumaksi”. Lehto väittää, että sen oli tarkoitus vaikuttaa synkältä, salaperäiseltä, mutta silti jännittävältä paikalta, kun taas se Halo, jonka nyt näemme pelin valikoissa, on vähemmän uhkaava ja näyttää enemmän lelulta.

Hän pitää sitä myös väärässä paikassa, sillä Ring World sijaitsi selvästi rakastetun Linnunradan laitamilla, missä se oli nähtävissä. Uusi Ring World puolestaan on sijoitettu nimettömästi jonnekin avaruuteen:

”Vaikka Forerunnerien tekniikka oli metallia (ei kiveä), se oli myös ikivanhaa, valtavaa, elävää ja hautakammio sen sisällä vaaniville kauhuille. Se oli nähnyt satoja vuosituhansia konflikteja. Silti peli esittää sen kiiltävänä metallina, joka näyttää siltä kuin se olisi rakennettu muutama vuosi sitten.

”Päävalikon rengas on kaikkein ärsyttävin asia, jonka näemme joka kerta käynnistäessämme pelin. Sen pitäisi tuntua massiiviselta, pimeältä, salaperäiseltä, uhkaavalta, mutta myös ihmeellisyydestä täyttyneeltä. Tämä uusi rengas näyttää kiiltävältä uudelta lelulta – mittasuhteista poissa, salaperäisyyttä vailla, pirun ruma.

"Lisäksi tarinan mukaan CE:n rengas sijaitsee kaukana Linnunradan reunalla, jonka näemme taustalla."

Hän jakaa myös kuvan, jossa verrataan kahta Haloa. Mitä mieltä olet? Onko uusi rengas yhtä mielikuvituksellinen ja uhkaava kuin alkuperäinen? Katso alla oleva X-julkaisu.

https://x.com/game_fabricator/status/2087734769111142644

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2007 · 1 875 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.