Call of the Sea -kehittäjä pitää tekoälyä "hyödyllisenä työkaluna", mutta sitä ei käytetä "missään, mitä toimitamme pelaajille"
Out of the Blue uskoo, että tekoälyllä on paikkansa, mutta vain pelinkehityksen alkuvaiheessa.
Kaikki, jotka ovat nähneet pelattavaa tai kuvia tulevasta Call of the Elder Gods -pelistä, tuntevat indie-pelin jatko-osan upean ja silmiinpistävän taidesuunnittelun ja yleisen luovan näkemyksen, joka erottuu edukseen. Kun näin lupaava projekti on luvassa, saatat ihmetellä, mikä rooli tekoälyllä oli Call of the Elder Gods-pelin kehityksessä, jos sillä oli, ja jos oli, niin juuri tätä kysymystä tiedustelimme pelin tekijältä, Out of the Blue -yhtiöltä.
Luovan johtajan Tatiana Delgadon haastattelussa kysyimme studion suhtautumisesta tekoälyn käyttöön pelikehityksessä , ja saimme vastaukseksi, että sillä on hyötynsä ja etunsa, mutta että kehittäjä ei koskaan käyttäisi tekoälyelementtejä missään pelaajilleen toimittamassaan pelissä.
"Emme käyttäneet tekoälyä Call of the Elder Gods:n tuotannon aikana tai lopullisessa pelissä. Uskomme, että inhimillinen kosketus on uskomattoman tärkeää kaikissa taiteen muodoissa, ja arvostamme suuresti kykyä hallita hienoja yksityiskohtia tuottamassamme työssä.
"Mitä tulee tekoälyn käyttöön videopeleissä yleensä, uskomme, että se voisi olla hyödyllinen työkalu alkuvaiheen prototyyppien kehittelyssä, mutta emme haluaisi käyttää sitä missään, mitä toimitamme pelaajille."
Call of the Elder Gods debytoi melko pian, 12. toukokuuta PC:llä, PS5:llä, Xbox Series X/S:llä ja Switch 2:lla, ja jos olet kiinnostunut projektista, voit lukea hyvin tuoreen esikatselumme täältä.







