Capcom arvioi, että vuoden kuluessa 95 % sen pelimyynnistä tapahtuu digitaalisesti
Jo nyt japanilaisen julkaisijan fyysisten ja digitaalisten pelien myyntijakauma on yli 93 % jälkimmäisen hyväksi...
Vaikka on monia syitä olla raivoissaan PlayStationin päätöksestä lopettaa uusien PlayStation-pelien fyysisten levyjen tuotanto vuoden 2028 jälkeen, valinta perustuu erittäin, erittäin selkeään kuluttajatrendiin. Fanit ostavat yhä enemmän digitaalisia pelejä, mikä johtuu epäilemättä tämän jakelumuodon mukavuudesta, ja fyysisten pelien osuus onkin laskenut murto-osaan entisestä.
Tämän vahvistaa Capcom, joka paljasti äskettäisessä talousraportissaan, että sen pelimyynnin kokonaismäärästä yli 93 % on nykyään digitaalista. Tähän vaikuttaa suurelta osin PC-alusta, joka on tällä hetkellä lähes kokonaan digitaalinen, mutta myös konsolitiedot osoittavat selvästi digitaalisen median suosion.
Capcom odottaa myös tämän trendin jatkuvan, ja ennusteiden mukaan digitaalisten pelien osuus nousee noin 95 prosenttiin kaikesta pelimyynnistä seuraavan vuoden aikana – tilanne vain kärjistyy entisestään, kun PlayStationista tulee täysin digitaalinen alusta.
Toinen huomioitava seikka on, että Capcom laskee Switch 2:n Game-Key Card -julkaisut digitaalisiksi myynneiksi eikä fyysisiksi, joten vaikka alustassa on fyysinen elementti, Capcom ei luokittele niitä puhtaiden kasettien ja levyjen joukkoon.
Silti Capcomin viimeisen vuosineljänneksen myynnistä 93,3 % oli digitaalista, ja loput 6,7 % todennäköisesti kokonaan konsolimyyntiä.
