Capcom suunnittelee kehittävänsä RE Engine -pelimoottoriaan asteittain monivaiheisen REX-projektin kautta. Yhtiön pitkän aikavälin tavoitteena on muuttaa se tekoälypohjaiseksi pelimoottoriksi. Tähän mennessä kuvattu painopiste on tekoälyn hyödyntämisessä kehitystyön nopeuttamiseksi ja sujuvoittamiseksi, ei niinkään pelin resurssien laajamittaisessa tuottamisessa tekoälyllä.
Lokakuun 2. päivänä järjestetyssä Capcom Open Conference RE: 2026 -tapahtumassa ohjelmoija Satoshi Ishida esitteli REX-projektin ja pelimoottorin seuraavan sukupolven näkymiä. IGN raportoi japanilaiseen GameBiz-sivustoon viitaten, että Ishida nimesi kolme keskeistä haastetta: pelien kasvava mittakaava tekee yksinkertaisista prosesseista aikaa vieviä, suuremmat tiimit tarvitsevat helppokäyttöisempiä työkaluja, ja tekoälyn integroinnista on tulossa elintärkeää kehityksen tehokkuuden kannalta.
GameBizin raportin mukaan REXin tarkoituksena on parantaa kehityksen tehokkuutta, suorituskykyä, työkaluja ja laadunvarmistusta. Capcom on päättänyt rakentaa uuden version olemassa olevan moottorin pohjalta sen sijaan, että se aloittaisi alusta. Osa parannuksista julkaistaan avoimena lähdekoodina tekoälyn koulutusta varten. Järjestelmä yhtenäistetään myös yhteisen ohjelmointikielen alle, jotta se olisi helpommin lähestyttävä sekä kehittäjille että tekoälylle. RE Engine toimii perustana useille suurille pelisarjoille, kuten Street Fighter.
Capcom on aiemmin todennut, ettei se aio käyttää tekoälyllä luotuja resursseja peleissään, vaikka yhtiö tutkiikin tekoälyn käyttöä grafiikassa, äänissä ja ohjelmoinnissa tuotantotehokkuuden parantamiseksi. Yhtiön ilmoittama kunnianhimo tehdä pelejä yhdessä tekoälyn kanssa jättää työn käytännön laajuuden vielä avoimeksi. Tulevat REX-päivitykset tulevat näyttämään, mitä tämä lähestymistapa tarkoittaa Capcomin koko tuotantokatalogin parissa työskenteleville tiimeille. Keskustelu tekoälyn roolista luovassa työssä jatkuu koko alalla, mukaan lukien keskustelut generatiivisesta tekoälystä pelinkehityksessä.