Capcom suunnittelee uudistavansa RE Engine -pelimoottoriaan vaiheittain REX-nimeä kantavan projektin myötä. Yhtiön pitkän aikavälin tavoitteena on kehittää moottorista tekoälypohjainen kokonaisuus. Tähänastisten tietojen mukaan painopiste on erityisesti kehitysprosessien nopeuttamisessa ja sujuvoittamisessa tekoälyn avulla, ei niinkään pelivaiheiden tai grafiikkaomaisuuden tuottamisessa sellaisenaan.
Lokakuun 2. päivänä järjestetyssä Capcom Open Conference RE: 2026 -tapahtumassa ohjelmoija Satoshi Ishida esitteli näkymiä REX-projektista ja pelimoottorin seuraavasta sukupolvesta. IGN raportoi japanilaisen GameBiz-sivuston pohjalta, että Ishida nimesi kehityksessä kolme keskeistä haastetta: pelien kasvava mittakaava tekee yksinkertaisista prosesseista aikaavieviä, suuret tiimit tarvitsevat entistä helppokäyttöisempiä työkaluja, ja tekoälyn integroinnista on tulossa kriittinen tekijä kehityksen tehokkuuden kannalta.
GameBizin raportin mukaan REXin tarkoituksena on parantaa kehitystehokkuutta, suorituskykyä, työkaluja sekä laadunvarmistusta. Capcom on päättänyt rakentaa uuden version olemassa olevan moottorin pohjalle sen sijaan, että se aloittaisi puhtaalta pöydältä. Osa parannuksista julkaistaan avoimena lähdekoodina tekoälyn koulutusta varten, ja järjestelmää yhtenäistetään yhteisen ohjelmointikielen alle, jotta se olisi helpommin lähestyttävä sekä kehittäjille että tekoälylle. RE Engine toimii pohjana monille yhtiön suursarjoille, kuten Street Fighterille.
Capcom on aiemmin todennut, ettei se aio käyttää tekoälyllä luotuja elementtejä suoraan peleissään, vaikka yhtiö tutkiikin tekoälyn hyödyntämistä grafiikassa, äänissä ja ohjelmoinnissa tuotannon tehostamiseksi. Ilmoitettu kunnianhimo tehdä pelejä yhdessä tekoälyn kanssa jättää käytännön toteutuksen vielä avoimeksi; tulevat REX-päivitykset näyttävät, mitä tämä lähestymistapa tarkoittaa Capcomin eri pelisarjojen parissa työskenteleville tiimeille. Keskustelu tekoälyn roolista luovassa työssä jatkuu koko pelialalla, mukaan lukien pohdinnat generatiivisesta tekoälystä pelinkehityksessä.