Chris Charla puhuu "todella vahvasta" tuesta Xbox Play Anywhere -palvelulle ja ROG Xbox Ally -järjestelmälle
Xboxin johtohenkilö kertoo, miten teknologiat ovat tehneet pelaamisesta helpompaa ja helpommin saatavilla olevaa kuin koskaan.
Vaikka Xbox on jo pitkään menettänyt asemiaan kilpailijoilleen kotikonsolien saralla, yksi osa-alue, jossa se on valovuosia kilpailijoita edellä, on suoratoisto ja omistamiensa nimikkeiden saattaminen saataville laajalla alustavalikoimalla ja ilman, että kuluttajan tarvitsee kuluttaa enemmän rahaa vaihtaakseen PC:n, Xboxin, mobiililaitteen, pilven ja niin edelleen välillä.
Xbox Play Anywhere -aloite on ollut kuluttajille pelkästään hyödyksi, ja puhuessaan tästä ja siitä, miten pilvi- ja suoratoistotekniikka (ja jopa ROG Xbox Ally -käsikonsoli) on helpottanut pelaajien ja jopa pienimuotoisempien kehittäjien toimintaa, Xboxin GM of Portfolio and Programmes Chris Charla kertoi meille seuraavaa.
"Joo, tarkoitan, todellisuus on se, että kun puhumme indie-kehittäjille, he ovat myös lähes kaikki indie-pelaajia, eikö? Kaikki pelaavat pelejä. Ja mielestäni käsitys siitä, että konsolilla pelaaminen on fantastista, sohvalla istuminen ja pelaaminen on parasta. Mutta pelaaminen lentokentällä on myös parasta. Bussissa pelaaminen on mahtavaa. Pelaaminen, kun istun töissä kannettavan tietokoneen ääressä (älkää kertoko pomolleni), on myös hienoa. Ja niin ihmiset saavat lupauksen todella heti. Niin kuin, että tietysti, tämä on fantastista. Kun puhumme heille siitä ylimääräisestä työstä, jota vaaditaan, jotta pelistä saadaan Xbox Play Anywhere -peli, jonka voi ostaa Xbox-konsolilla, pelata Xbox-tietokoneella, suoratoistaa Fire Stickiin tai LG-televisioon tai mihin tahansa, he ymmärtävät sen täysin. Ja tuki on ollut todella vahvaa. Ja kyllä, se on ollut todella siistiä."
Sitten hän vertasi koko tilannetta musiikkimaailmaan ja siihen, kuinka voimme helposti vaihtaa fyysisen vinyylin kuuntelukokemuksen sekä digitaalisen ja suoratoistomusiikin välillä.
"Joo, tein tänä aamuna vertailun, jossa rakastan vinyyliä ja kuuntelen paljon vinyylilevyjä, kun olen kotona. Mutta kun menen ulos, striimaan niitä. Eikä kokemus ole aivan sama. Voimme kiistellä siitä, että vinyyli on niin lämmin, stream on niin tarkka. Mutta todellisuudessa nämä keskustelut ovat harrastajien keskusteluja. Minä vain rakastan musiikkia. Haluan vain kuunnella musiikkia. Sama pätee mielestäni myös peleihin. Jos olen kotona ja voin pelata peliä paikallisesti, teen niin. Mutta jos olen lentokentällä ja suoratoistan peliä, sekin käy. Onneksi Xbox Allyn ansiosta minun ei tarvitse aina tehdä tätä päätöstä, sillä nyt minulla on Ally repussani. Voin pelata paikallisesti tai striimata lentokentällä ja oikeastaan missä tahansa. Ja itse asiassa minun on myönnettävä, että olen nyt yksi niistä ihmisistä, jotka makaavat sohvalla television ollessa pois päältä tässä selälläni ja pelaavat Allya kahden tuuman päässä kasvoistani. Se tuntuu todella mukavalta. Se pitää todella hyvin. Mutta ehkä olen nyt liian laiska kurottamaan kaukosäätimelle."
Voit katsoa Charlan koko haastattelun alta lokalisoidulla tekstityksellä, jossa hän käsitteli myös sitä, kuinka innostus Game Passia kohtaan ei ole herpaantunut kehittäjien keskuudessa.
