City 20 erottuu muista kaupunkien rakentajapeleistä tarjoamalla NPC:tä, joilla on "tarpeita"
Kaupungissasi asuvat henkilöt on suunniteltu tuntumaan oikeilta ihmisiltä, joilla on aidot harrastukset ja persoonallisuus.
Kaupunkirakentajissa ja simulaatiopeleissä voi usein tuntua siltä, että pelaaja toimii kuin jumala, eikä hänellä ole juurikaan todellista huolta tai tarvetta huolehtia asukkaiden tarpeista. Untold Gamesin väelle tämä oli alue, jolla he näkivät mahdollisuuksia erottaa pelinsä City 20 kilpailijoista suunnittelemalla NPC:t, joilla on todellisia tarpeita ja persoonallisuuksia.
Tästä aiheesta puhuimme hiljattain Lontoon Games Festin New Game Plus -tapahtuman yhteydessä toisen perustajan Elisa Di Lorenzon kanssa, ja saimme kuulla hieman enemmän tästä tärkeästä keskittymisestä aitojen ja karismaattisten NPC:iden luomiseen.
"Pelissä on tällä hetkellä noin 80 NPC:tä, ja ne ovat täysin simuloituja. Niiden on siis periaatteessa elettävä ja selviydyttävä täsmälleen kuten pelaaja. Niillä on siis omat tarpeensa, rutiininsa, työnsä ja sen sellaista. Ja se, mitä ne tekevät, riippuu myös... Tarkoitan, että niitä ohjaavat halut. Eli ne tekevät asioita, koska ne haluavat tehdä tiettyjä asioita."
Di Lorenzo antoi sitten esimerkin siitä, miten tämä voi toimia pelissä, selittäen: "Monissa peleissä NPC:t ovat vain sinua varten. Sinä teet asioitasi ja, tiedäthän, kuten, oi... kauppa on auki, kaupassa on tarvitsemani tavarat ja niin edelleen. Mutta jos hahmo ei ole siellä, se hahmo ei välttämättä ole kotona. He saattavat olla tekemässä jotain muuta. On hahmoja, jotka pitävät tietyistä asioista, kuten sienistä, ja sitten tyyppi, joka pitää sienistä, etsii sieniä metsästä, kun hän ei ole töissä, tiedäthän, sellaista."
Tämä luonnollisesti aiheutti Untold Gamesille muutamia haasteita tasapainottamisen näkökulmasta, Di Lorenzo lisäsi: "Se on meille myös haastava asia pelin tasapainottamisen kannalta, koska vaikka pelaajalla on tarpeita, myös NPC:llä on tarpeita." Näin sanoo Lorenzo Di Lorenzo: "Se on myös haastava asia pelin tasapainottamisen kannalta, koska vaikka pelaajalla on tarpeita, myös NPC:llä on tarpeita. Joskus huomaa kilpailevansa resursseista NPC:iden kanssa. Minun on ehkä mentävä sepän luo ostamaan jotain tavaraa, ja ehkä se on loppu, koska varastoa ei vain yksinkertaisesti täydennetä silloin tällöin. Sepän on rakennettava kaikki. Joten he tarvitsevat resursseja ja sen sellaista.
"Mielestämme se on mielenkiintoista ja vähän haastavaa. Ja myös siksi, että voit mahdollisesti vaikuttaa NPC:hen, koska voit tavallaan auttaa heitä tai sabotoida heitä. Sinulla on siis vaikutusta myös NPC:iden varsinaiseen elämään, riippuen siitä, mitä teet."
City 20 on tällä hetkellä Early Accessissa PC:llä ja julkaisi hiljattain 0.9-päivityksensä. On epäselvää, milloin Untold odottaa täyttä julkaisua, mutta Di Lorenzo ilmaisi meille, että tavoitteena on debyytti vuonna 2027. Katso koko haastattelu alta.
