Clair Obscur: Expedition 33 -kirjoittaja selittää eron videopelin ja kirjan kirjoittamisen välillä
Jennifer Svedberg-Yen: "Voit kuvata asioita tietyllä tavalla, jota et välttämättä voi tehdä puhtaasti audiovisuaalisessa mediassa."
Yksi vuoden suurista yllätyksistä ja selvä ehdokas vuoden peliksi on tietenkin Clair Obscur: Expedition 33. Vaikka peli oli sekä esteettisesti että teknisesti upea ja siinä oli uskomattoman hyvin sävelletty soundtrack, sen tarina oli silti se, joka todella varasti show'n.
Se oli jotain niinkin epätavallista kuin roolipeli, joka todella uskalsi ottaa riskejä ja jossa ei todellakaan tiennyt, mitä seuraavaksi tapahtuu. Seikkailun kirjoittaja on Pohjois-Ruotsissa asuva Jennifer Svedberg-Yen. Koska oma ystäväni asuu samassa kaupungissa, käytin tilaisuutta hyväkseni ja tapasin hänet perusteelliseen haastatteluun pelistä, hänen inspiraatiostaan ja siitä, millaista on olla pelikirjailija.
Keskustelussa käsiteltiin muun muassa sitä, millaista on kirjoittaa peliä, toisin kuin elokuvaa tai kirjaa. Svedberg-Yen vastasi:
"Kirjan kirjoittamisessa voi mielestäni usein todella syventyä siihen, mitä hahmo ajattelee ja tuntee, voi kuvata asioita käyttämällä aistien yhdistelmää, voi kuvata asioita tietyllä tavalla, jota ei välttämättä voi tehdä puhtaasti audiovisuaalisessa mediassa."
Tätä ei tietenkään voi tehdä pelissä, jossa olet itse sankari ruudulla, mikä asettaa aivan toisenlaisia haasteita, mutta tarjoaa myös muita mahdollisuuksia. Hän jatkoi:
"Mielestäni siinä on pari elementtiä. Yksi on taistelukokemuksen kautta, sillä hahmoihin tutustuu todella hyvin monien taistelutuntien aikana. Vietät paljon aikaa heidän kanssaan tutkimalla, ja olet tavallaan heidän asemassaan, ja näet ja tunnet asioita, mikä on erilaista kuin kirjoja lukiessasi. Sitten pystyy myös tekemään valintoja, ja mielestäni tämä itsenäisyys ja kyky ohjata asioita tietyssä määrin antaa ihmisille myös tunteen toimijuudesta, etenkin kun on kyse ihmissuhdedialogeista. Se, että pelaajalla on rooli siinä, auttaa mielestäni myös heitä sitoutumaan syvemmin hahmoihin ja sitten aivan lopussa pyytää heitä tekemään valinnan, jotta he ovat osallisia päätöksestä.
Heidän on kaiken sen tiedon perusteella, jota he ovat ottaneet vastaan pelin ja tarinan aikana, kaiken sen jälkeen, mitä he ovat kokeneet hahmojen kanssa, ja sitten heidän oman henkilökohtaisen näkökulmansa, oman elämänsä, arvojensa ja näkökulmiensa perusteella koottava kaikki tämä yhteen ja päätettävä, mitä he haluavat tehdä. Se tekee pelistä ja loppuratkaisusta henkilökohtaisemman jokaiselle pelaajalle."
Julkaisemme huomenna Jennifer Svedberg-Yenin haastattelun kokonaisuudessaan. Älä missaa sitä. Jos et ole vielä pelannut Clair Obscur: Expedition 33 -peliä, meidän mielestämme sinun pitäisi, mistä voit lukea lisää arvostelustamme.








