Clair Obscurin luova johtaja: "Lost Odyssey on viimeinen peli, joka sai minut itkemään"
Kävi ilmi, että Guillaume Brochella on todella hyviä muistoja yhdestä Hironobu Sagaguchin rakastetuimmista seikkailuista...
Meidän tuskin tarvitsee kertoa, että Clair Obscur: Expedition 33 on jotakin todella erityistä; tiedät sen varmasti jo nyt, eikä vähiten loistavan arvostelumme ja sen ansiosta, että peli sai eilen enemmän ehdokkuuksia kuin mikään muu peli koskaan The Game Awardsissa.
Olemme jo aiemmin esitelleet erittäin perusteellisen haastattelun, jossa haastateltiin käsikirjoituksen kirjoittanutta Jennifer Svedberg-Yeniä, mutta tiimissä on tietysti muitakin avainhenkilöitä, jotka ovat olleet mukana luomassa tätä modernia klassikkoa. Ei vähiten luova johtaja Guillaume Broche.
Eurogamerin haastattelussa hän puhuu siitä, mitä hän ajattelee pelaamisesta, ja mainitsee erityisesti erään nimikkeen, joka teki häneen suuren vaikutuksen, mikä ei ehkä ole täysin yllättävää, kun otetaan huomioon Clair Obscurin käsittelemät raskaat teemat:
"Minulle Lost Odyssey oli viimeinen suuri vuoropohjainen RPG-seikkailu realistisella grafiikalla. Sen teemat olivat hyvin raskaita ja hyvin käsiteltyjä - se on viimeinen peli, joka sai minut itkemään."
Jos nimi ei tunnu tutulta, kyseessä on japanilainen roolipeli, jonka on luonut Final Fantasy -sarjan isä Hironobu Sakaguchi. Hän jätti sekä Square Enixin että Sonyn tehdäkseen tämän ja Blue Dragonin yksinoikeudella Microsoftille Xbox 360:lle, ja onnistui jonkin aikaa tekemään Xboxista Japanissa suositumman kuin PlayStation 3:sta.
Aivan kuten Clair Obscur: Expedition 33:n tavoin kyseessä on vuoropohjainen roolipeli, jossa taisteluissa on ajoituselementtejä, sekä eläviä hahmoja ja melko realistista grafiikkaa. Se ei ole kovin yleinen konsepti (vaikka Yakuza: Like a Dragon ja Like a Dragon: Infinite Wealth sekä Clair Obscur: Expedition 33, osoittavat, että se on formaatti, josta ihmiset pitävät).
Broche jatkaa kehujaan Lost Odyssey, lisäten:
"Siitä tuli kulttiklassikko, koska vain harvat pelasivat sitä, koska se oli saatavilla vain Xbox 360:lle, kun sen ydinyleisö oli luultavasti tottunut enemmän PlayStation-konsoleihin".
Mutta se ydinyleisö, joka sitä pelasi, rakasti sitä. Kriittinen vastaanotto tuolloin oli mielestäni hyvin epäreilu, sillä peliä kritisoitiin 'vanhanaikaiseksi' aikana, jolloin tuntui siltä, että länsimainen lehdistö piti kaikkia pelejä, jotka eivät olleet avoimia maailmoja, 'vanhanaikaisina'."
Lost Odyssey voi itse asiassa nauttia vielä nykyäänkin Xbox Series S/X:n taaksepäin yhteensopivuuden ansiosta, joten jos haluat kokea pelin, joka sai Brochen itkemään, voit tehdä sen helposti ja pienellä hinnalla. Hän pahoittelee, että pelille ei koskaan tehty jatko-osaa, ja on sitä mieltä, että sille pitäisi tehdä remasterointi, ja kuvailee lopuksi peliä tavalla, joka olisi yhtä hyvin voinut olla hänen oma roolipelinsä:
"En ollut lainkaan samaa mieltä, ja sen lineaarinen rakenne yhdistettynä maailmankarttaan, uskomattomaan tarinaan ja fantastiseen musiikkiin tekivät siitä yhden parhaista peleistä lajissaan."
Mitä mieltä olet hyvin kirjoitetuista ja hyvältä kuulostavista roolipeleistä, joissa on kohtuullisen realistinen grafiikka, vuoropohjainen taistelu ajoituselementteineen ja lineaarisempi rakenne?







