Kun Xbox ilmoitti heinäkuun alussa mittavasta uudelleenjärjestelystä, vahvistui, että useat kehittäjätiimit joutuisivat kustannussäästötoimenpiteiden uhreiksi. Toisin kuin joissakin irtisanomisaaltoissa, näitä kehittäjiä ei kuitenkaan suljettu välittömästi ja myyty osina, sillä pari niistä oli tarkoitus myydä kokonaisuutena muille julkaisijoille, kun taas toiset päättivät irrottautua ja palauttaa itsenäisyytensä.
Viimeksi mainitusta seikasta puhuttaessa Double Fine päätti palata itsenäiseksi, mikä maksoi studiolle 23 työntekijän irtisanomisen, jotta se pysyisi pystyssä. Samoin South of Midnight -pelin kehittäjä Compulsion Games on päättänyt palauttaa itsenäisyytensä, ja toimitusjohtaja Guillaume Provostin mukaan tämä prosessi on nyt saatu päätökseen.
GamesBeat-sivustolle antamassaan haastattelussa Provost totesi ”Olemme saaneet erottamisprosessimme päätökseen ja olemme jälleen itsenäisiä”, ja korosti, että tämä muutos tarkoittaa, että kehittäjä ”on saanut takaisin omistusoikeuden immateriaaliomaisuuteensa ja että julkaisuoikeudet siirtyvät takaisin Compulsionille.”
Provost vahvistaa, että prosessi vie aikaa oikeudellisten esteiden vuoksi, mutta yritys on matkalla kohti todellista itsenäisyyttä jälleen kerran. Mitä tulee syihin, miksi kehittäjä päätti erota ja pysyä yhdessä itsenäisenä yksikkönä, Provost totesi myös, että kyseessä oli koko yrityksen laajuinen päätös.
”Tein tämän sopimuksen ennen kaikkea tiimin vuoksi. Kysyin tiimiltä: ’Haluatteko pysyä yhdessä?’ Tiimi vastasi, että mieluummin söisimme kiviä ja joisimme bensiiniä kuin että meidät hajotettaisiin.”
On epäselvää, kuinka monta Compulsionin kehittäjää lopulta jää jäljelle, sillä osa lähti etsimään uusia työpaikkoja sen jälkeen, kun sulkemisen riski tuli selväksi. Vastaavasti Provostilla ei ole vielä hahmotelmaa seuraavasta projektista, jota studio haluaa tutkia, vaan hän toteaa yksinkertaisesti: ”Olemme saamassa käsityksen siitä, mitä johtoryhmä on kiinnostunut tekemään ja rakentamaan,” ja että ”aiomme edetä hitaasti. Aiomme tavata kaikki.”