Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset
Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 ei tarvinnut pidempää prologia kehittäjien mukaan

Pelin vetäjän mukaan prologin venyttäminen olisi kuin roikkuisi Tatooinella katselemassa Luke Skywalkerin maatilaa tuntikausia ennen kuin varsinainen tarina edes alkaa.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Tulevan Cyberpunk 2:n kehitystyötä johtava Igor Sarzynski on ottanut BlueSkyn kautta kantaa erääseen toistuvaan kysymykseen, joka yleensä nousee esiin. Nimittäin siihen, olisiko Cyberpunk 2077 ollut parempi peli, jos prologi olisi ollut yksityiskohtaisempi ja laajempi. Lyhyesti sanottuna, jos pelaajat olisivat voineet viettää enemmän aikaa Jackie Wellesin kanssa ennen hänen valitettavaa kuolemaansa.

Sarzynskin vastaus? Jyrkkä ei. Hän vertaa sitä siihen, että Luken kanssa vietettäisiin vielä enemmän aikaa Tatooinen maanviljelijänä ennen kuin hän lähtee tähtien keskelle ja tarina todella alkaa.

"Se on kuin sanoisi, että meidän pitäisi viettää enemmän aikaa Tatooinella maanviljelijä Luken kanssa ennen kuin hän sekaantuu tähän jedijuttuun."

"Riittääkö se aika Jackien kanssa? Joillekin riittää, joillekin ei. Kaiken kaikkiaan luulen, että löysimme hyvän tasapainon."

Monet, minä mukaan lukien, olisivat halunneet nähdä enemmän tunteja prologissa, jotta tunnesiteet Jackieen olisivat vahvistuneet ennen dramaattista tapahtumien käännettä Arasakan vallankaappauksen yhteydessä. Sarzynskin mukaan kehittäjien tarkoituksena ei kuitenkaan koskaan ollut pitkittää tätä osaa. Hän väittää, että ensimmäisen näytöksen tavoite - maailman esittely - on täydellinen sellaisenaan.

Lisäksi Sarzynski huomauttaa, että Jackien ja V:n ensitapaamista seuraava montaasi ei ole leikattua materiaalia, kuten pelaajat ovat spekuloineet, vaan jotain, mitä tiimi suunnitteli alusta asti.

Cyberpunk 2077

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä