Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
arviot
D-topia

D-topia

Marumittu Games vie meidät tekoälyn luomaan utopiaan, jossa toimimme työntekijänä, jonka tehtävänä on pitää asukkaat tyytyväisinä ja laitoksen toiminnassa.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Videopelistä, jota ei voi helposti määritellä parilla lauseella, on jotain sanottavaa. Usein AAA-pelien ja suurten pelisarjojen heikkoutena on se, että pelaajan ei välttämättä tarvitse pelata kyseistä peliä tietääkseen, mistä siinä on kyse, mutta tämä ei päde lainkaan kehittäjä Marumittu Gamesin ja heidän projektinsa D-topia kohdalla.

Tämä peli on yhdistelmä elämäntapa-simulaatiota, pulmapeliä ja seikkailupeliä – projekti, jonka tavoitteena on elää tekoälyn kuratoimassa utooppisessa laitoksessa. Pelaaja astuu rooliin nimeltä Facilitator, jonka tehtävänä on pitää asukkaat tyytyväisinä ja varmistaa, että laitos toimii ongelmitta. Pohjimmiltaan pelaaja astuu mekaanikon ja henkilöstöedustajan yhdistelmän rooliin, ja hänen on tutkittava laitosta, käsiteltävä asukkaiden huolenaiheita ja korjattava vaurioita – samalla kun hän noudattaa sääntöjä, rikkoo niitä tarvittaessa ja hoitaa päivittäiset työtehtävänsä.

Jep, se on hieman outo yhdistelmä, mutta koska jokainen D-topia in elementti on toteutettu melko alkeellisella tasolla, ne kaikki täydentävät toisiaan ja luovat miellyttävän ja viehättävän kokemuksen. Pelissä on hahmoja, joiden kanssa haluat keskustella, nerokkaita ja yksinkertaisia pulmia, joita haluat ratkaista, kerättävää tavaraa sekä päivittäinen rutiini, joka suosii lyhyempiä pelisessioita, jolloin voit kirjautua sisään ja ulos melko helposti. Ai niin, eikä pidä unohtaa, että voit jättää oman jälkesi tarinaan tekemällä valintoja tietyn haarautumisjärjestelmän kautta, jolloin tapahtumat ja loppu tuntuvat hieman henkilökohtaisemmilta.

HQ
Tämä on mainos:

Mutta joka tapauksessa, syvennytäänpä joihinkin osa-alueisiin tarkemmin, aloittaen tarinasta. Se on yksinkertainen mutta tehokas. Marumittun luoma tarina ei ole mikään dialogin ihme, mutta joka päivä tutkitaan taustalla olevaa lähtökohtaa, joka liittyy laitokseen kokonaisuudessaan ja siihen, kuinka ihmisasukkaat elävät kuraattori-tekoälyn mielivallan alla – tekoälyn, joka on suunniteltu varmistamaan, että asukkaat ovat aina onnellisia. Paperilla kuulostaa upealta asua ” D-topia issa”, mutta sitten alkaa tulla esiin erikoisempia sääntöjä ja se, kuinka tiukkoja sääntöjä rikkovat asukkaat lähetetään ”kuntoutettavaksi” muualle... Tärkeintä on, että tarinan edetessä saa vaikutelman, että ” D-topia in” vedessä piilee jotain – jos niin voi sanoa – ja että tämä erehtymätön laitos ei olekaan aivan niin onnellinen ja virheetön kuin se väittää olevansa, ja tämän selvittäminen muodostuu keskeiseksi ja viihdyttäväksi juonilangaksi, jota on mielenkiintoista seurata.

Tämän pohjalta tarkastellaan valintoja ja niiden vaikutusta laajempaan kokonaisuuteen. Haarautumisjärjestelmä ja valinnat eivät ole tavallisia; itse asiassa niitä tarjotaan vain ”Brain Meeting” -jaksojen aikana, joissa tarkastellaan aiemmin kerättyjä tietoja päästäkseen selkeään vastaukseen ja päätökseen. Tämän suunnittelun ansiosta olet usein tyytyväinen valintoihisi, sillä vuokaaviojärjestelmä antaa sinulle mahdollisuuden miettiä asioita kriittisesti läpi, mutta aina on elementtejä, jotka saattavat herättää sinussa hieman huolta – olipa kyse sitten siitä, miten jonkun toisen virheiden peitteleminen heijastuu huonosti sinuun, tai siitä, miten jonkun kehottaminen välttämään lääketieteellistä toimenpidettä vaikuttaa tämän elämään myöhemmin. Se on mielenkiintoinen tasapaino, joka toimii käytännössä.

D-topiaD-topia
D-topia
Tämä on mainos:

Seikkailuelementin osalta olen sitä mieltä, että juuri tässä kohtaa D-topia kompastuu eniten, yksinkertaisesti siksi, ettei pelissä ole kovin paljon mielenkiintoisia paikkoja, joihin mennä, tai asioita, joita löytää. Suurimmaksi osaksi kuljeskelet ympäriinsä etsimässä keskeisiä hahmoja, joiden kanssa keskustella, tai Block Side -päätteitä, joiden kanssa olla vuorovaikutuksessa, jotta voit etsiä keräilyhiiriä, jotka asuttav D-topia in vaihtoehtoista aluetta. Sen lisäksi, että käytät päivätyössä ansaitsemiasi krediittejä asunnon keräilyesineisiin tai kissanruokaan, seikkailun kannalta tekemistä on todella vähän, varsinkin kun otetaan huomioon tasorakenne ja se, miten maailma on pohjimmiltaan koottu sarjaksi toisiinsa yhteydessä olevia huoneita, joissa liikut vaakasuunnassa. Se toimii kyllä, siitä ei ole epäilystäkään, mutta se ei ole juuri sellainen suunnitteluratkaisu, joka varastaisi huomion.

Palapelit puolestaan ovat alue, jossa mielestäni D-topia ei hyödynnä potentiaaliaan tarpeeksi. Marumittu leikittelee nerokkailla ideoilla ja mekaniikoilla tässä pelin laajemman kokonaisuuden pienessä osassa, ja jokainen tasosarja tarjoaa uusia haasteita ja järjestelmiä. Suunnittelun taustalla on ajatus, että kaikki pulmat ovat melko helppoja ymmärtää, mutta ratkaisujen löytäminen voi olla hankalampaa. Yleisesti ottaen kyse on perusmatemaattisista haasteista, joissa on päästävä pisteestä A pisteeseen B tietyllä tavalla käyttäen kaikkia ruutuja rajallisessa ruudukossa ja kulkemalla numeroitujen tarkistuspisteiden läpi tietyllä reitillä. Mukana on jopa vaihtoehtoinen Miinanraivaaja-tyyppinen tilanne, jossa pelaajan on valittava tiettyjä ruutuja sen mukaan, mitä numeroita viereisissä ruuduissa on. Tärkeintä on, että peli on suoraviivainen mutta myös todella nerokkaasti koottu, ja uskon vakaasti, että D-topia voisi tarjota kaksi tai kolme kertaa niin monta pulmaa kuin se nyt tarjoaa, eikä pelaaja silti kyllästyisi niiden ratkaisemiseen.

D-topiaD-topia

D-topia Peli ei ole täydellinen, ja sen vauhti saattaa olla joillekin pelaajille hieman liian hidas nautittavaksi, mutta jos vain hyväksyt pelin rennon luonteen ja etenet siinä päivä kerrallaan, tulet todennäköisesti huomaamaan, että pidät siitä yhä enemmän. Hahmoista on mielenkiintoista oppia lisää, taustalla oleva tarina on täynnä mysteeriä ja jännitystä, pulmat ovat poikkeuksellisia – D-topia:ssa on ydinelementtejä ja avainkohtia, jotka todella erottuvat edukseen. Lisäksi peli on suunniteltu tiiviimmäksi kokemukseksi, joten vaikka se ei olekaan vauhdikas peli, se ei myöskään veny liian pitkäksi. Loppujen lopuksi Marumittu on luonut ihanan indie-herkun, joka sopii täydellisesti faneille, jotka etsivät tänä kesänä jotain hieman rentouttavampaa ja rauhoittavampaa.

08 Gamereactor Suomi
8 / 10
+
Erinomaiset ja nerokkaat pulmat. Mielenkiintoiset hahmot ja hyvin integroitu valintajärjestelmä. Kodikas ja viehättävä estetiikka.
-
Tutkimusmatkailu ja seikkailu jättävät hieman toivomisen varaa. Ehkä paikoin hieman liian hidasta vauhtia.
overall score
is our network score. What's yours? The network score is the average of every country's score

Aiheeseen liittyviä tekstejä

D-topiaScore

D-topia

ARVIO. Kirjoittaja Ben Lyons

Marumittu Games vie meidät tekoälyn luomaan utopiaan, jossa toimimme työntekijänä, jonka tehtävänä on pitää asukkaat tyytyväisinä ja laitos toimintakunnossa.



Ladataan seuraavaa sisältöä