Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
ennakot
D-topia

D-topia, pelattavuus ennakossa, lähes liian täydellinen tekoälyn utopia

D-topia on yksi rauhallisimmista peleistä, joita olen pelannut, mutta minulla on vahva tunne, että se kätkee jotain.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Aikakaudella, jolloin tekoäly on taiteilijan vihollinen, on melko rohkeaa, että kehittäjä Marumittu Games luo maailman, jossa tekoäly on ollut avainasemassa tekemässä siitä utopiaa. D-topia, Marumittu Gamesin kehittämä ja Annapurna Interactiven julkaisema rauhallinen pulmaseikkailu sijoittuu harmoniseen tulevaisuuteen, jossa koneet ovat auttaneet ihmiskunnan saavuttamaan uudenlaisen rauhan ja mukavuuden tason. Kyseessä on ensisijaisesti laitos, jossa ihminen ja kone työskentelevät ja elävät yhdessä. Laitoksen teknikkona tehtävämme on varmistaa, että kaikki tekoälyä hyödyntävät robotit toimivat hyvin ja että asukkaat elävät elämää mahdollisimman sujuvasti.

D-topia asemoi itsensä rauhalliseksi, tarinavetoiseksi pulmapeliksi. Suurelta osin pulmaelementti on jotain, johon tartutaan päivän alussa, sillä kaikki työskentelevät laitoksen tehtaalla aamulla. Nämä osiot eivät koettele kovimpia Blue Princen nautiskelijoita tai edes satunnaisia Professor Laytonin ystäviä. Se on pitkälti juuri asian ydin. Arvoitusten haasteellisuus on minimaalista, koska se on maailma, jonka D-topia luo. Ratkaisun näkee lähes välittömästi. Sinun tarvitsee vain siirtää palikoita ympäri ruutua ja varmistaa, että oikea numero on oikeassa paikassa ruudukossa. Pelaamassamme 20-minuuttisessa demossa yksikään pulma ei vienyt minua yli minuutissa, ja suurin osa niistä ratkesi sekunneissa. Sitten, kun olen ollut vuorossa arvoitusten kanssa, tehtaan ulkopuolella odottavat robotit kertovat minulle, miten loistavaa työtä olen tehnyt.

HQ

Olin niin tyytyväinen arvoituskykyni, että jäin jopa tekemään ylitöitä. Vau, miten hyvä pikku työrobotti olenkaan! Nämäkään palapelit eivät osoittautuneet kovin haastaviksi, vaikka niiden ratkaiseminen olikin hauskaa. Sen jälkeen paneuduin D-topian pelattavuuden seikkailupainotteisempaan puoleen, toimitin USB-tikun eriskummalliselle asukkaalle ja korjasin läheisen kaupan toimintahäiriöisen robotin toisen uskomattoman yksinkertaisen pulman avulla. D-topian liian yksinkertainen pelattavuus, rauhallinen musiikki ja söpö visuaalinen ilme leikkivät ideoilla ja teemoilla, jotka yhdistämme yhä suositumpiin kotoisiin peleihin, ja Marumittu pitää tässä jotakin takanaan.

Tämä on mainos:

Kaikki on hieman liian yksinkertaista. Se, että niin suuri osa päivästäsi tehdään puolestasi, aina aamiaisen valmistamisesta ja univormusi pesusta ja valmistelemisesta, yhdistettynä jatkuvaan kehumiseen kevyimmänkin työn tekemisestä, kuvastaa loistavasti tapaa, jolla tekoälyä hyödyntävä tulevaisuus voi tehdä meistä mukavia, mutta se voi myös tehdä meistä vaisuja, oikeutettuja ja ympäristöstä tietämättömiä. Olisimme eläimiä ilman luonnollisia vaistoja, ja näyttää siltä, että D-topia on hyvin tietoinen tästä. Trailerissa, jonka näet demon suorittamisen jälkeen, on selvää, että tässä on kyse jostain muusta. Jotain pinnan takana piilevää siemaisevampaa.

En usko, että D-topia tulee tekemään täyttä Doki Doki Literature Clubia tai Wanderstopia, heittäytyen täysin eri genreen, mutta en usko, että se tulee olemaan se ihastuttava, Ted Lesso-henkinen, kodikas pulmaseikkailu, jollaiseksi se koko peliaikansa ajan esittäytyy. Koska pelille annetaan niin lyhyt aika ja demo keskittyy vain ensimmäiseen päivään, on vaikea sanoa, paljastammeko mysteerin laitoksen ja sen liian hyödyllisen tekoälyn avulla, vai onko se tarinan osa, joka heitetään mukaan vasta lopussa. Oli miten oli, D-topia kiehtoo minua pelaamisen jälkeen paljon enemmän kuin silloin, kun näin sen ensimmäisen kerran.

Mukavista peleistä kukoistaa nykyään todellinen pelien voimanpesä, joten en koskaan välitä, kun näen uuden pelin ilmestyvän Steamiin tai muulle digitaaliselle alustalle. Vaikuttaa kuitenkin siltä, että D-topia ei tule olemaan vain tavallinen cosy-peli. Sillä on jotain sanottavaa tekoälystä, jotain sanottavaa siitä, että olemme riippuvaisia koneista, mikä käy selväksi jo muutaman minuutin peliajan aikana. Toivon kuitenkin, että kehittäjät pystyvät tekemään selväksi, mitä he yrittävät sanoa, eivätkä pelkää uhraavansa jotain siitä rauhallisesta ilmapiiristä, jonka D-topia antaa, jotta tästä tulisi paljon ainutlaatuisempi kokemus. On vaikea tehdä mitään todellista ensivaikutelmaa vain 20 minuutin jälkeen, mutta D-topia on tehnyt juuri sen, ja aion miettiä tarkemmin, mitä se pitää sisällään ennen heinäkuun julkaisua.

D-topiaD-topia
Tämä on mainos:

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä