LIVE
HQ
logo hd live | D-topia
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Gamereactor



      •   Suomi

      Kirjaudu sisään
      Gamereactor
      arviot
      Deep Rock Galactic: Rogue Core

      Deep Rock Galactic: Rogue Core Early Access

      Kun kaikki Hoxxesin kaivostoiminnot pimenevät, me olemme astuneet kuvioihin saadaksemme takaisin sen, mitä menetettiin, ja potkaistaksemme Core Spawnit taaksemme. Rock and Stone!

      Tilaa uutiskirjeemme tästä!

      * Pakollinen tieto

      Helldivers II, Warhammer: Vermintide II, Left 4 Dead 2 ja hiljattain julkaistu Far Far West ovat kaikki co-op-hittejä, joilla on yksi yhteinen piirre: ne kannustavat pelaajiaan ottamaan kaaoksen vastaan, nostamaan vaikeustasoa ja tuijottamaan vastaan tulevien vihollisten laumoja. Heidän on pakko pitää toistensa selusta tai kohdata pelätty tappioruutu. Deep Rock Galactic on kasvattanut uskomattoman yhteisön samankaltaisella kaavalla peruspelissään, ja nyt se pyrkii lisäämään roguelike-kierteen Deep Rock Galactic: Rogue Core.

      Jopa Early Accessissa Deep Rock Galactic: Rogue Core onnistuu tässä päätehtävässä. Palatessamme takaisin ensimmäisen pelin pääasetelmaan joudumme nyt kohtaamaan kaivoslaitoksia, joita oudot olennot valtaavat, kun ne tulevat sisään todellisuuden ulottuvuuksien välisten repeämien kautta. Core Spawnit ovat tappavia muukalaisia, joita et ole nähnyt peruspelissä, ja meidän ja muiden kääpiöiden tehtävänä on Reclaimereina potkia heidät pois Hoxxesista ja palauttaa syvälle ulottuvat kaivoslaitokset, jotta kääpiöt voivat palata käyttämään hakkuitaan rauhassa.

      Deep Rock Galactic: Rogue Core

      Kuten otsikosta voi varmaan päätellä, Deep Rock Galactic: Rogue Core on rakenteeltaan roguelike. Hahmo kehittyy pysyvästi tiettyjen hankittavien päivitysten avulla, mutta muuten aloitat pelin puhtaalta pöydältä, otat aseen, vempaimen tai kranaatin ja päivität tai vaihdat tavaroitasi sitä mukaa kuin etenet. Juoksun aikana käyt läpi useita tasoja, kohtaat tappavampia vihollisia ja lisäät voimiasi, kunnes olet valmis viimeiseen yhteenottoon tason pomon kanssa.

      Deep Rock Galacticin voi tiivistää: Rogue Coren silmukan voi tiivistää sanoilla "tapa, siirry tasoa alemmas ja tapa lisää", mutta se tekisi pelille karhunpalveluksen. Pelin ytimessä on erittäin tyydyttävä pelisilmukka Deep Rock Galactic: Rogue Core, ja siinä on löydetty hyvä tasapaino päivitysten saamisen ja niiden tekemiseen kuluvan ajan välillä. Mitä kauemmin vietät aikaa tasolla, sitä todennäköisemmin joudut parveilemaan. Mutta jos et ota riskiä jahdata päivitystä aseeseesi tai hahmoosi, saatat olla, ettet ole tarpeeksi vahva kohtaamaan seuraavaa tasoa tai pomoa. Mitä enemmän tiloja vapautat, sitä pidemmälle pääset seuraavissa suorituksissa, eli sinun on suunniteltava strategia joka kerta, kun haluat nostaa panosta. Haluan myös korostaa pelin ryöstöjärjestelmää, joka johti runsaaseen yhteistyöhön ja muutamaan riitaan joukkuetoverieni kanssa.

      Tämä on mainos:
      HQ

      Pohjimmiltaan, Deep Rock Galactic: Rogue Core, aina kun saat aseet, kranaatit tai jonkin varusteen, sinua tervehtii viisi vaihtoehtoa täydellä porukalla. Peli valitsee satunnaisesti, kuka valitsee saaliinsa ensimmäisenä, joten sinun ei tarvitse huolehtia vain omasta rakennuksestasi, vaan myös ystävistäsi. Toki voit olla kusipää ja napata parhaat päivitykset koko ajan, mutta se ei ole tiimin tai pelin parhaaksi. Se on todella hieno lisä peliin, joka auttaa tuntemaan itsensä entistä enemmän joukkueeksi, kun pelaat ystävien kanssa. Tästä huolimatta mainitsen myös ryöstösaaliista puhuttaessa, että tällä hetkellä monet pelin parannukset tuntuvat pikemminkin asteittaisilta kuin peliä muuttavilta.

      Monet parannukset lisäävät prosentteja, eivätkä niinkään asioita, jotka tuntuvat todella vaikuttavan pelitapaan tai edes siihen, miten ase, hahmo tai vekotin toimii. Se voi saada juoksut tuntumaan hieman samalta, sillä et voi olla uskomattoman hullu tiettyjen päivitysten ja kombojen kanssa. Tätä voidaan muuttaa, koska kyseessä on loppujen lopuksi Early Access -peli, mutta se on kuitenkin huomionarvoinen seikka.

      Deep Rock Galactic: Rogue Core
      Tämä on mainos:

      Toisinaan ei kuitenkaan tunnu siltä, että Deep Rock Galactic: Rogue Core olisi Early Accessissa, sillä pelissä on jo paljon sellaista viimeistelyä, jota voisi odottaa täydeltä julkaisulta. Kuten mainittu, pelattavuus ja ammuskelu ovat tiukkoja ja tyydyttäviä, ja tasosuunnittelu on todella vankkaa, ja on vaikea eksyä, vaikka suuri osa ympäristöstä on samanlaisia luolastoja. Luokat ovat omaleimaisia ja kukin omalla tavallaan tehokkaita (tällä hetkellä pidän erityisesti Spotterista). Mutta jos on yksi asia, joka saa Deep Rock Galactic: Rogue Core tuntumaan enemmän täydeltä julkaisulta kuin Early Access -versiolta, se on pelin persoonallisuus, joka loistaa läpi pelin, erityisesti sen keskusmaailmassa. Siellä on täysin toimiva kuntosali, johon on liitetty minipelejä, jukeboksi ja tietysti oluet, joita voi juoda työvuoron päätteeksi. Tällaiset asiat kertovat minulle, että Ghost Ship Games on vauhdissa, ja se tulee jatkossakin tekemään niin, kun tämä peli kaivaa tiensä 1.0:aan.

      Ennen tätä julkaisua meillä on vielä joitakin ongelmia korjattavana. Äänisuunnittelu tuntuu tällä hetkellä melko pielessä, erityisesti vihollisäänet ja taisteluäänet yleensä. Monissa aseissa ei ole tarpeeksi voimaa muutamien harvojen aseiden lisäksi, ja vihollisen äänet kuulostavat kaukaisilta, vaikka ne olisivat aivan vieressäsi. Myös käyttöliittymässä on tällä hetkellä ongelmia. Se, että pelaajien nimiä ei voi nähdä heidän päänsä yläpuolella, haittaa co-op-kokemusta, etenkin kun kaverituli on päällä. Se määrä kertoja, kun ammuin ystäväni pimeässä, koska en tiennyt, että hän oli kaveri, oli järkyttävän suuri, mutta vaikka se olisikin oudosti tarkoituksellista, puoltaisin silti pelaajien nimiä, jotta olisi helpompi löytää vaikeuksissa olevat ystävät, ennen kuin heidät ammutaan. Spotterina pelatessani voisin esimerkiksi heittää ammuslaatikon alas (mikä on todella hyödyllistä, kun ottaa huomioon, miten rajalliset ammukset pelissä ovat). Kun joku joukkuetovereistani kuitenkin huutaa ammuksia, on todella vaikeaa löytää Core Spawnien parvien joukosta se, joka niitä tarvitsee. Pelaajien nimet päiden yläpuolella poistaisivat tämän ongelman.

      Deep Rock Galactic: Rogue CoreDeep Rock Galactic: Rogue Core

      Myös opetusohjelma on tällä hetkellä todella outo. Se on simulaatio, joten kartan päällä on outo digitaalinen efekti, mutta se ei myöskään ole simulaatio, koska se näyttää ihan tavalliselta tasolta, joten digitaalinen efekti on vain silmänlume. Joko poistat suodattimen tai teet siitä enemmän simulaation ilman tavallista ympäristöä. Tämä saattaa kuulostaa varsinaiselta nirsoilulta, mutta se on ensimmäinen asia, jonka ihmiset näkevät pelatessaan peliä, eikä se jätä kovin hyvää vaikutelmaa.

      Deep Rock Galactic: Rogue Core on Early Access -vaiheessa, joten sillä on vielä runsaasti aikaa hioa se hyvästä erittäin hyväksi kokemukseksi, joka on hämmästyttävä, aivan kuten alkuperäinen peli. Sillä on tällä hetkellä kaikki oikeat ominaisuudet: loistava pelattavuus, tonneittain persoonallisuutta, palkitseva silmukka ja pelattavat kääpiöt. Muutamat pienet ongelmat hidastavat sitä, mutta jos tiedämme Ghost Ship Gamesista jotain, niin sen, että he kuuntelevat faneja ja hoitavat heille esitetyt ongelmat.

      07 Gamereactor Suomi
      7 / 10
      +
      Vahva pelisilmukka, hauska saalisjärjestelmä, hyvin suunnitellut tasot, hyvin määritellyt ja hyödylliset luokat, paljon persoonallisuutta
      -
      Tutoriaali, äänisuunnittelu, rajalliset ammukset, joitakin käyttöliittymäongelmia, toistuva pomo
      overall score
      is our network score. What's yours? The network score is the average of every country's score

      Aiheeseen liittyviä tekstejä

      Deep Rock Galactic: Rogue Core Early AccessScore

      Deep Rock Galactic: Rogue Core Early Access

      ARVIO. Kirjoittaja Alex Hopley

      Kun kaikki Hoxxesin kaivostoiminnot pimenevät, me olemme astuneet kuvioihin saadaksemme takaisin sen, mitä menetettiin, ja potkaistaksemme Core Spawnit taaksemme. Rock and Stone!



      Ladataan seuraavaa sisältöä