Deep Rock Galactic: Survivor
Funday Games on tuonut avaruuskaivostoiminnan kääpiöt "selviytyjien" genreen, ja se sopii heille kuin nenä päähän.
Kun raportoin viime kuussa Kölnin Gamescom-messuilta, yksi asialistallani olleista tapaamisista oli poiketa Ghost Ship Publishingin osastolla. Ja vaikka en voikaan puhua siitä, mitä siellä näin, voin kertoa, että pääsin ensimmäisten joukossa kokeilemaan Deep Rock Galactic: Survivoria. Kun joutuu tämänkaltaisiin tapahtumiin, joissa tapaamiset mitataan millimetrin tarkkuudella, jotta saadaan tiivistettyä mahdollisimman paljon tietoa ja sitten hypätä seuraavaan, lukittautuminen huoneeseen pelaamaan Deep Rock Galactic Survivoria puoleksi tunniksi ja juttelemaan yhden sen luojien kanssa oli ehdoton etuoikeus ja yksi "niistä hetkistä", jotka oikeuttavat messuille osallistumisen.
Tuosta ensimmäisestä läpipeluusta muistan ennen kaikkea sen pirullisen onnen, joka minulla oli jokaisen tason parannusten kanssa, jotka kaikki menivät Epicistä Legendaryyn, mutta se jätti minulle selkeän ratkaisun: minun oli pelattava täysversio.
Mutta palataanpa alkuun, ennen kuin palaan kehumaan, kuinka hauska ja koukuttava Deep Rock Galactic: Survivor on, puhuakseni alkuperäisestä Deep Rock Galacticista. Niille, jotka eivät tunne sitä, tämä nimike on jopa neljän ystävän kanssa pelattava co-op-looter-räiskintäpeli, jossa pelaat yhtenä neljästä eri luokasta kaivoskääpiöitä, jotka paha Deep Rock Galactic -yhtiö on lähettänyt kaivamaan mineraaleja ja arvokkaita kiviä oudolta Hoxxes IV -planeetalta, jota asuttavat vaaralliset muukalaisolennot nimeltä glyphidit. Jokaista peliä pelataan täyttämällä joukko luonnonvarojen louhintaan liittyviä tavoitteita samalla, kun kääpiöryhmä torjuu heitä vastaan hyökkääviä ötökkälaumoja ja parantaa varusteitaan pikkuhiljaa. Tämän konseptin alla ajatus Deep Rock Galacticin ja jonkinlaisen Vampire Survivorsin yhdistämisestä kuulosti hyvältä, kun sen tekijät Funday Gamesilla juttelivat juhlissa, juuri edellisen Gamescomin aikana, kuten hän tunnusti minulle peliä testatessaan.
Deep Rock Galactic Survivor: säilyttää siis peruslähtökohdan neljästä erityyppisestä pelattavasta hahmosta, samoin kuin vihollis-, kivi- ja taidetyylit, joita olet tottunut odottamaan sarjalta. Tässä pelissä pelikokemus keskittyy kuitenkin yksinpeliin ja siihen, että kussakin tasossa pitää sinnitellä mahdollisimman pitkään, suorittaa tavoitteet ja paeta ennen kuin aika loppuu. Se kuulostaa helpolta, mutta täysversiota pelatessa se ei olekaan niin helppoa. On vain uskomattoman hauskaa yrittää ja yrittää yhä uudelleen ja uudelleen.
Aluksi jokaisessa pelissä, varsinkin jos et tunne Deep Rock Galacticin (ja Deep Rock Galactic: Survivorin) laajaa asearsenaalia, juokset edestakaisin kartan halki etsien arvokkaita mineraaleja, kuten punaista sokeria ja kultaa, ja pakenet samalla glyfidien parvia, jotka ahdistelevat sinua säälimättömästi. Mutta kun vihollisia tappamalla tai kiviä louhimalla saat kokemustuloja, juoksemisesta tulee vähitellen "ehkä voin hiipiä niiden ohi", ja lopulta (jos olet onnekas ja elät tarpeeksi kauan päästessäsi hahmon tasolle 25) olet muukalaisten tappokone, kun työskentelet hiljaa raaka-aineiden keräämisessä. Jokaisen läpipeluukerran myötä avaat noin kolmenkymmenen muuttujan lieviä parannuksia, joita voit käyttää pelin sisäisestä valikosta, jos keräät tarpeeksi resursseja pelissä, jotta asiat olisivat (pikkuriikkisen) suotuisammat seuraavalla kerralla. Pidän etenemisestä, tässä se tuntuu paljon vähemmän jyrkältä käyrältä ja antaa suuremmat palkinnot kuin muissa Survivor-genren nimikkeissä.
Hyökkäysmuuttujia on paljon riippuen siitä, minkälaista vuotta (elementaalinen, tunkeutuminen, hajonta) käytät, ja näitäkin voi muuttaa tai yhdistää kesken pelin, jos löydät tarvittavat tarvikkeet tai saat korkean Tier-päivityksen, vaikka täytyy sanoa, että tässä täysversiossa minulla ei ole ollut liikaa sellaisia. Onneksi sitäkin voi parantaa, jos huolehdit siitä, että panostat resursseja Luck-tilastojen parantamiseen ennen kuin lähdet tehtävään.
Taiteellisesti ei ole juuri muuta sanottavaa. Deep Rock Galactic Survivorin jokainen hahmo on hyvin suunniteltu, ja huomaat niiden peruserot, kun valitset yhden tai toisen. Aluksi voit valita vain Explorerin, mutta muutaman session aikana keräät loputkin luokat. Samaa voi sanoa pelin teknisestä puolesta. Vaikka ruudulla liikkuu itsenäisesti satoja hyvin yksityiskohtaisia vihollisia, vaikka noin sata pientä vahinkonumeromerkkiä ilmestyy ja katoaa joka käänteessä, Deep Rock Galactic: Survivor tuntuu hyvältä. Ja lajityypin edustajana pelattavuutta määrittelee vain se, kuinka paljon aikaa peliin käyttää. Älä huoli, jos sinut kukistetaan jopa kuudesta biomista ensimmäisen tason ensimmäisellä tasolla kymmeniä kertoja. Jokainen pieni tappio on askel lähemmäs voittoa.
En ole vannoutunein Survivor-pelaaja, ja myönnettäköön, että olen pelannut Deep Rock Galacticia vain pari kertaa vain hengailemassa ystävien kanssa, mutta Deep Rock Galactic: Survivorin kanssa yllätyin useaan otteeseen siitä, että kun katsoin tietokoneelta ylös, oli jo pimeää ja minun piti mennä nukkumaan (töitä oli tehtävä). Mielestäni tämän kaltaiselle nimikkeelle ei ole juuri parempaa kohteliaisuutta.










