Denshattack! Opas: Vinkkejä ja niksejä huippupisteiden saavuttamiseen
Haluatko saavuttaa täydellisen pelisuorituksen? Esittelemme sinulle Undercodersin toimintapelin ytimessä olevat erilaiset erikoisominaisuudet ja pelimekaniikat.
Denshattack!in pelattavuus on läpikotaisin arcade-tyylistä, ja jokainen taso houkuttelee pelaamaan uudestaan. Jokaisella tasolla tallennetaan pelaajan korkein pistemäärä ja nopein aika, ja samalla tarjolla on monenlaisia haasteita ja kerättäviä esineitä, jotka antavat sinulle jatkuvasti syyn palata peliin. Mutta kun kiidät radoilla uskomattomalla vauhdilla, voi olla vaikeaa ymmärtää tarkalleen, mitä pisteidenlaskurissa tapahtuu, mitä voisit tehdä paremmin ja mikä on paras tapa saada kultamitaleja. Tässä on opas, joka auttaa sinua löytämään selkeyttä Denshattack!-pelin sekasortoisen pelattavuuden keskellä. Siinä puretaan kunkin pelimekaniikan yksityiskohdat, jotta tiedät tarkalleen, miten voit hioa ajosi täydellisiksi.
Manual-aloitus
Peli selittää manuaalit melko selkeästi jo varhaisessa vaiheessa: pidä vasenta sauvaa ylhäällä tai alhaalla laskeutuessasi jatkaaksesi temppukerroimen kasvattamista, kunnes joko törmäät tai manuaalin kesto loppuu. Yleensä et voi aloittaa manuaalia ennen ensimmäistä hyppyäsi, mikä tarkoittaa, että vasta toisella hypylläsi kerroin alkaa kasvaa. Mutta käynnistämällä tason uudelleen ja pitämällä latausnäytöllä vasenta sauvaa ylös- tai alaspainettuna pääset tasolle välittömästi manual-tilassa. Suorita täydellinen lähtö, jotta juna pysyy kallistuneena, ja kertoimesi alkaa kasvaa jo ensimmäisestä hypystäsi lähtien. Ero ei ole valtava, mutta se on varma tapa kasvattaa potentiaalista pistemäärääsi.
Tricktionary
En tarkoita, että sinun pitäisi opiskella Tricktionarya tylsyyteen asti, mutta muutaman eri liikkeen tarkastelu ja niiden muistaminen vaikuttavat valtavasti siihen, kuinka hyvin pystyt kasvattamaan pistemäärääsi. Koska vanhentuneet temput vähentävät pisteitäsi niin ankarasti, on ehdottomasti tärkeää pitää temppuvalikoimasi tuoreena. Vaikka onkin melko helppoa sekoittaa mukaan muutamia erilaisia perus-, keskitason ja edistyneitä temppuja ilman liikaa vaivannäköä, suosittelen ehdottomasti ottamaan aluksi repertuaariisi ainakin 4–6 vaativaa temppua. Helppokäyttöisistä temppuista suosittelisin Front 180 Cancel Kickiä, Back 180 Cancel Heeliä, Front 180 Impossiblea ja Back 180 Impossiblea. Kehitä taitojasi näistä lähtien, niin huomaat pian vaihtelevasi niiden välillä aivan alitajuisesti.
Seinä-, liuku- ja monorail-temppuja
Denshattack! ei rajoitu pelkästään junaraiteisiin, vaan pelissä on monenlaisia esteitä, maastoja ja kulkuvälineitä, joiden välillä sinun täytyy vaihdella tasojen läpäisemiseksi. Seinäajossa, liukumisessa ja monoraililla ajamisessa jokainen oikean joystickin vaakasuora heilautus tuo 200 pisteen tempun ja kasvattaa kombo-kerrointa. Koska näissä osuuksissa ei ole juuri muita tapoja kerätä pisteitä, näiden temppujen toistaminen aina kun mahdollista on avain seuraavan ennätyksesi saavuttamiseen, varsinkin kun siitä ei seuraa rangaistusta. Varmista vain, ettet vaaranna kaatumista muutaman ylimääräisen tempun vuoksi.
Grind-temppuja
Kiskoilla grindatessa temppujen toiminta on sama kuin edellä mainituissa osuuksissa, mutta ne eivät ole ainoa tapa kerätä pisteitä. Grind-mittarin keskellä on vihreä ”sweet spot”, joka ylläpitää tasapainoa ja kasvattaa pelaajan pisteitä. Sen molemmin puolin on kuitenkin punainen ”vaaravyöhyke”, joka katkaisee grindisi ja todennäköisesti lähettää sinut lentämään kuolemaan: vyöhyke, johon grind-tempput lähettävät sinut suoraan. Mitä peli ei kerro, on se, että jokainen grind-temppu nollaa ajan, jonka voit viettää vaaravyöhykkeellä, mikä tekee siitä varman tavan sekä kerätä pisteitä että pysyä radalla grind-osuuksien aikana, kunhan suoritat grind-temppuja jatkuvasti.
Kaksirata-drift
Monirata-drift oli mekaniikka, josta haaveilin tämän pelin sisältävän, ja onneksi se hyödyntää kykyä täysimääräisesti. Se tarjoaa lukuisia mahdollisuuksia vakiotoimintojen lisäksi, jolloin voit olla vuorovaikutuksessa radan elementtien kanssa, tuhota vihollisjunia tai kerätä keräilykohteita useilta raiteilta kerralla. Mutta mikä tärkeintä, kaksirata-driftin avulla voit pitää manuaalin yllä ilman aikarajoitusta. Jos olet ahtaassa tilassa, jossa ei ole tilaa hypätä ylös ja tehdä temppuja, paras tapa ylläpitää manuaalia ja kasvattaa kerrointa on siirtyä kaksirata-driftiin. Tietenkin edellyttäen, että sinulla on ylipäätään kaksi rataa, joiden yli ajaa.
Yukaze-tempput
Yukaze-temppujen avulla voit hyödyntää luonnollisia tuulia hypätäksesi korkealle ilmaan temppua käyttämällä. Kun tulet tuulitunneliin, junasi ympärille ilmestyy pienempi keltainen tuulenpuuska, joka osoittaa, milloin on oikea hetki Perfect Yukaze -temppuun. Tällaisen suorittaminen tuo sinulle 200 lisäpistettä suorittamasi tempun lisäksi. Vaikka tämä kuulostaa teoriassa upealta ja on usein yrittämisen arvoista, ylimääräisen tempun suorittaminen ennen Yukaze-temppuasi voi olla paljon arvokkaampaa kuin lisäpisteet. Jos sinulla on vain lyhyt aika ilmassa ennen tuuliin pääsemistä, yritä täydellistä Yukazea. Mutta jos hyppysi antaa sinulle mahdollisuuden suorittaa etukäteen Advanced- tai Hardcore-temppu, nämä ovat arvokkaampia ja voivat merkitä huomattavaa eroa useiden Yukaze-temppujen sarjassa.
Denshattack!
Kerrointen hyödyntäminen
Yhdistämällä kaikki nämä temput ja vinkit sinun pitäisi pystyä etenemään lähes jokaisella Denshattack! -tasolla katkaisematta komboasi ja keräämään valtavia, kolminumeroisia kertoimia. Olen saanut paljon tyydytystä yrittäessäni saavuttaa korkeimman pistemäärän jokaisella tasolla, mutta jos tavoittelet vain kultamitaleja ilman, että haluat viedä peliä sen absoluuttisiin rajoihin, älä pelkää lunastaa kertojaasi. Denshattack!in taitokatto on uskomattoman korkea, mutta sen ranking-järjestelmä on paljon lempeämpi kuin luulisi, varsinkin kun näitä tekniikoita hyödynnetään. Kaatuminen kombon aikana johtaa siihen, että kaikki nykyiseen kertoimeesi sidotut pisteet menetetään, jolloin minuuttien mittainen taitava pelaaminen menee hukkaan. Tässä pelissä vain taivas on rajana, mutta älä tunne, että sinun täytyy saavuttaa tämä huipputaso joka kerta, kun pelaat tasoa. Mikään ei ole turhauttavampaa kuin menettää 250-kertainen kerroin, koska astuit vahingossa ilmalompakolla kuoppaan viiden minuutin kohdalla tasoa.
Valitettavasti Denshattack! ei tällä hetkellä tarjoa pelinsisäistä tulostaulua tai PvP-ominaisuuksia, joten et voi verrata tuloksiasi muihin pelaajiin ympäri maailmaa, mutta toivottavasti nämä vinkit ja temput auttavat sinua saavuttamaan uusia ennätyksiä. Toivotaan kuitenkin, että Undercoders ottaa tulevaisuudessa käyttöön jonkinlaisen tulostaulun, jonka avulla voimme esitellä denshattacking-taitojamme koko maailmalle.
Jos olet löytänyt muita vinkkejä tai temppuja uusien ennätystulosten saavuttamiseksi pelissä Denshattack!, kerro ne meille kommenteissa!
Päivitys (1. syyskuuta): Platina-mitalit
Elokuun lopulla Denshattack! -tiimi julkaisi pelaajille mahdollisuuden ylittää kultamitalit ja tavoitella platinamitaleja, joihin vaaditaan entistä korkeampia pisteitä kaikilla tasoilla. Jos haluat mennä askeleen pidemmälle ja saavuttaa nämä kunnianosoitukset jokaisella Denshattack! -tasolla, tämän oppaan vinkkien hyödyntäminen on ratkaisevan tärkeää pelisuorituksesi hiomisessa. Platina-mitalien asettaman riman korkeuden vuoksi kertoimen lunastaminen kesken tason ei kuitenkaan ole oikeastaan vaihtoehto, sillä nyt vaaditaan täydellistä pelaamista alusta maaliin asti. Tämän lisäksi on monia muita tärkeitä tapoja parantaa pistepotentiaaliasi. Hyppyjen vauhdittaminen ja temppujen tekeminen millä tahansa suoralla osuudella. Keskity ensisijaisesti vaativiin temppuihin ja lisää muita variaatioita vain tarvittaessa. Ja mikä tärkeintä, valitse pisimmät reitit, jotta saat mahdollisimman paljon aikaa temppujen tekemiseen (mukaan lukien Yaoyorozudo). Ne ovat merkittävä askel eteenpäin pelin aiemmin esittämään korkeimpaan saavutukseen verrattuna, mutta riittävällä harjoittelulla, kovalla työllä ja strategialla ne ovat täysin mahdollisia.









