DevGAMM Lisbon 2025 -tapahtuma menestys Euroopassa, yli 1100 osallistujaa
Tapahtuma kehittäjille, studioille, julkaisijoille ja muille videopelialan toimijoille jatkaa pysäyttämätöntä kasvuaan.
Uusi DevGAMM järjestettiin Portugalin pääkaupungissa Lissabonissa aiemmin tässä kuussa 3.-7. marraskuuta, ja järjestäjät voivat ylpeinä todeta, että kyseessä oli tähän mennessä suurin eurooppalainen tapahtuma.
Avainlukuna on, että yli 11 000 osallistujaa, jotka kaikki olivat alan korkeimman tason ammattilaisia, jotka edustivat riippumattomia kehittäjiä, studiokehitystiimejä, julkaisijoita, konsulttiyrityksiä, sijoittajia ja lyhyesti sanottuna kaikkia niitä lenkkejä, jotka muodostavat videopelien luomisen ja julkaisemisen ketjun, kokoontuivat Portugalin pääkaupunkiin, minkä lisäksi edellisinä päivinä Maderian saarella järjestettiin toinen, paljon eksklusiivisempi ja vielä korkeatasoisempi tapahtuma, johon osallistuivat muun muassa Epic Gamesin, Unreal Enginen, 2K Gamesin, Bossa Gamesin, Electronic Artsin, FunPlusin, Kraftonin ja Unityn johtajat.
DevGAMM Lisbon 2025 -tapahtuman aikana pidettiin keskusteluja ja paneeleja, joissa 75 alan asiantuntijaa puhui ja esitteli yli 80 peliä. Osallistujat pystyivät osallistumaan B2B-kokouksiin, verkostoitumaan, työpajoihin, paneelikeskusteluihin ja ainutlaatuisiin kokemuksiin ympäri kaupunkia. Myös DevGAMM Awards julkistettiin, ja palkintopotissa jaettiin yli 135 000 dollaria sponsoreiden, kuten Scorewarriorin, Epic Games Storen, Aptoiden, Astra Logicalin ja tinyBuildin kanssa.
Gamereactor osallistui toiseen DevGAMM-tapahtumaan, jossa uutisoimme sekä itse tapahtumasta että teimme yli 20 yksittäistä haastattelua pääpuhujien kanssa, kuten tämän Adam Boyesin kanssa.
