Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset
Kiln

Double Fine joutui irtisanomaan 23 henkilöä Xbox-alustalta siirtymisen seurauksena

Tim Schafer: ”Vain studion selviytyminen saisi meidät harkitsemaan tällaista tuskallista toimenpidettä.”

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Jos Xbox-divisioonan lähes kuukausi sitten ilmoitetusta massiivisesta irtisanomisaallosta voi sanoa jotain hyvää, niin se on se, että ainakaan he eivät irtisanoneet kylmästi joukkoa lahjakkaita kehittäjiä, jotka he olivat hankkineet vain muutama vuosi aiemmin. Sekä Ninja Theory että Undead Labs siirtyvät uusille omistajille, kun taas Compulsion ja Double Fine jatkavat sen sijaan itsenäisinä kehittäjinä.

Jälkimmäinen vaihtoehto tarkoittaa kuitenkin, että niiden takana ei ole enää varakkaita julkaisijoita, jotka voisivat ottaa riskejä ja kattaa taloudelliset menetykset, jos pelit myyvät huonosti. Tämä näyttää nyt vaikuttaneen lähes yleisesti rakastettuun Double Fine-studioon, joka tunnetaan siitä, että se yllättää pelaajia jatkuvasti peleillään (viime vuoden Keeper-pelissä pelaaja otti roolin kävelevänä majakkana, ja melko äskettäin julkaistussa Kiln-pelissä odottaa keramiikkajuhla)

Bluesky-sivustolla julkaistussa viestissä perustaja ja alan veteraani Tim Schafer kirjoittaa, että he ovat nyt pakotettuja irtisanomaan 23 henkilöä – päätös, jota he eivät ota kevyesti. Selittäessään tämän toimenpiteen taustalla olevaa syytä hän toteaa:

”Vain studion selviytyminen saisi meidät koskaan harkitsemaan tällaista tuskallista toimenpidettä. Siirtymisemme itsenäiseksi yritykseksi tarkoittaa myös sitä, että saavutamme koon, jota pystymme ylläpitämään.”

Double Fine pyrkii auttamaan irtisanottuja, ja toivottavasti studio selviää myös tästä, jotta se voi jatkaa sellaisten erittäin luovien pelien tuottamista, jotka tarjoavat jotain täysin ennennäkemätöntä.

Kiln
Kuva: Keeper.

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä