Duskfade on suunniteltu niin, että nuoremmat fanit voivat nauttia siitä, mutta myös vanhemmat katsojat ymmärtävät sen
Weird Beluga kertoi meille, kuinka tarina on saanut syvyyttä, jota nuoret eivät välttämättä huomaa.
Nyt kun tiedämme, että Duskfade julkaistaan PC:lle, PS5:lle, Xbox Series X/S:lle ja Switch 2:lle elokuussa 2026, suurin kysymys on, onko Weird Belugan 3D-tasohyppelypeli sinulle sopiva peli. Jak & Daxterista ja Kingdom Heartsista inspiraationsa saaneen pelin kehittäjän kanssa meillä oli äskettäin tilaisuus keskustella ja esittää muutamia kysymyksiä, muun muassa siitä, miten projekti suunniteltiin laajalle yleisölle ja miten tämä vaikutti pelin vaikeustason filosofiaan.
Tätä varten tarinankirjoittaja Ricardo Chorques Mesa kertoi meille täydellisessä haastattelussa, jonka voit lukea täältä, että Duskfade on tehty kaikkien yleisöjen nautittavaksi, mutta siinä on tarinallisia hienouksia ja yksityiskohtia, jotka vain vanhemmat pelaajat todennäköisesti huomaavat ja joihin he voivat samaistua.
"Olemme aina olleet hyvin selkeitä siitä, että halusimme luoda kokemuksen, joka olisi hauska kaikenlaisille pelaajille, mutta joka myös palkitsisi kokeneempia pelaajia edistyneillä reiteillä ja liikkumisvaihtoehdoilla. Jos osaat hyödyntää Zirianin työkalupaketin täysimääräisesti, pystyt kiitämään tasojen läpi salamannopeasti, ja yhdistelemällä hänen taistelutaitojaan fiksusti, viholliset eivät pysty edes naarmuttamaan sinua.
"Tämä pätee myös Duskfaden tarinaan. Nuorempi yleisö voi nauttia tarinasta ja sen hahmoista ja rakastua niihin, mutta juuri hieman vanhemmat pelaajat saattavat todella samaistua sen viestiin perheestä, rakkaudesta ja menetyksestä."
Duskfade in julkaisupäivä on 13. elokuuta. Alla voit katsoa pelin julkaisutrailerin, ja Steam-fanit voivat jo tänään kokeilla demoa saadakseen maistiaisen siitä, mitä täysversio tarjoaa julkaisunsa yhteydessä.



