EA:n perutusta Dante's Infernon jatko-osasta paljastui uusia yksityiskohtia
Dante's Purgatorio olisi näyttänyt taisteluita taivaan ja helvetin välillä ja sen esituotanto oli pidemmällä kuin aluksi luultiin.
Visceralin Dante's Inferno tuntui peliltä, jossa oli varmasti sarjapotentiaalia. Tavallaan se oli Dark Souls ennen Dark Soulsia sekoitettuna runsaaseen palaan God of Waria. Sen jälkeen, kun EA lanseerasi pelin ja hylkäsi sen, on peli säilyttänyt kulttimaineensa, joka on tähän asti voinut vain spekuloida sillä, mitä olisi voinut olla.
IGN on saanut haltuunsa peräti 240-sivuisen käsikirjoituksen Dante's Inferno 2: Purgatorio -pelistä, jonka Assassin's Creed 2:n toinen käsikirjoittaja Joshua Rubin on kirjoittanut konseptitaiteen, pelattavuusdetaljien ja muiden yksityiskohtien ohella. Taivaan ja helvetin välinen taistelu olisi jatko-osassa kiihtynyt entisestään, sillä Dante uskaltautuu uusiin paikkoihin, kuten Eedenin puutarhaan, Kiirastulivuorelle ja useampiin helvetin kerroksiin.
Se olisi myös sisältänyt erilaisen lähestymistavan tarinaansa, jossa Divine Comedy olisi sekoittunut Paradise Lostiin ja sen neutraalimpaan Luciferin kuvaukseen. Peli olisi noudattanut myös erilaista pelifilosofiaa, kuten eräs Visceralin työntekijä sanoi: "Siihen aikaan, kun työstimme toista [peliä], Uncharted 2:lla oli suuri vaikutus yksinpelipeleihin. Välivideot ja nopeat aikatapahtumat korvattiin käsikirjoitetuilla peliosuuksilla, joissa pelaajalla on täysi kontrolli hahmoa kohtaan."
Pelin oli tarkoitus olla sellainen harppaus, että se olisi ollut verrattavissa Assassin's Creed 1:n ja 2:n välisiin hyppyihin. Tuoreempana esimerkkinä on God of Warin ja sen vuoden 2018 rebootin välinen hyppy. Tämä saa fanit vain toivomaan peliä, jota he eivät tule koskaan saamaan. Ehkä se kuitenkin saattaa joskus innostaa toiseen eeppiseen tarinaseikkailuun taivaan ja helvetin välillä.



