Ei, NetEase ei ole kieltänyt kokonaan generatiivista tekoälyä peleissään
Se on jopa puhunut GDC:ssä tekoälyn käytöstä ja aikoo tehdä niin myös tulevaisuudessa.
Näyttää siltä, että pelistudioiden ja tekoälyn välille vedetään tiukkoja rajoja joka päivä. Jotkut pysyttelevät hyvin kaukana teknologiasta, kun taas toiset ottavat sen täysillä käyttöön niin monin tavoin kuin mahdollista.
Pelilegenda Suda51 väitti hiljattain Eurogamerin kysyessä tekoälyn leviämisestä peliteollisuudessa, että NetEase on kieltänyt kokonaan generatiivisen tekoälyn käytön peleissään. Kuten NetEasen edustaja vahvisti FRVR:lle , tämä osoittautui kuitenkin vääräksi.
"Tämä tarina ei ole totta - meillä on jopa GDC-puhe tekoälystä", NetEasen tiedottaja sanoi. "Pelikehityksessä olemme aina noudattaneet avointa ja yhteistyöhön perustuvaa lähestymistapaa, seuranneet aktiivisesti ja arvioineet huolellisesti tekoälyn kaltaisten huipputeknologioiden mahdollisuuksia. Tällä hetkellä tiimimme käyttää tekoälyä lähinnä tukityökaluna tietyillä alueilla, esimerkiksi kasvojen mallinnusjärjestelmässämme, joka mahdollistaa monitasoiset parametrien säädöt. Pelaajat voivat myös käyttää äänensyöttöä tekoälyn äänensävytunnistukseen, joka luo hahmojen ulkonäköjä eri tyyleillä, iällä ja etnisyyksillä - mikä mahdollistaa todellisen personoinnin."
NetEasella näyttää siis itse asiassa käytettävän aika paljon tekoälyä yritykselle, joka on ilmeisesti kieltänyt sen. Jos haluat kuulla lisää Suda51:n ajatuksia peliteollisuudesta sekä eksklusiivisia uusia yksityiskohtia hänen pelistään Romeo is a Dead Man, katso oma haastattelumme Suda-sanin kanssa alta:







