Ennakossa Call of Duty: Black Ops 7, se ei ole Call of Duty minulle, mutta se ei haittaa
Pelisarjan uusin osa on nopeampi ja julmempi kuin koskaan, ja vaikka jotkut saattavat arvostaa sitä, se ei oikein miellytä minua.
Ensimmäinen betaileva viikonloppu Call of Duty: Black Ops 7:ssä on päättynyt. Fanit ovat päässeet hyppäämään räiskintäpelisarjan seuraavaan lukuun ja arvioimaan, pitävätkö he siitä suunnasta, jonka Treyarch on ottanut osan kanssa. Tämä saattaa tuntua oudolta tavalta ilmaista asioita epäsäännöllisesti pelaavalle tai pysyvälle Call of Duty -pelaajalle, joka pitää näitä pelejä vain uudelleenpureskeltuna mössönä, mutta niille, jotka tutustuvat pelisarjaan joka vuosi, se pätee hyvin paljon.
Vuosien varrella Activisionin kehittäjät ovat flirttailleet eri pelityyleillä, tahdilla, asetuksilla ja muulla, ja Call of Duty: Black Ops 6:n pohjalta Black Ops 7:n teemana on nopeus ja raa'at reaktiiviset reaktiot. Jotkut sarjan fanit kuulevat tämän ja itkevät ilosta, mutta toiset, kuten minä, pitävät tätä hieman vastenmielisenä...
Kun Call of Duty käynnistettiin tehokkaasti uudelleen vuonna 2019 poikkeuksellisen Modern Warfare -pelin myötä, rakastuin uudelleen pelisarjaan sen taktisemman ja hitaamman pelattavuuden ansiosta. Call of Duty käy läpi näitä syklejä, joissa se käynnistetään uudelleen hitaalla tahdilla ja sitten se muuttuu tasaisesti nopeammaksi ja nopeammaksi, kunnes se on räjähtävän nopea ja vaikuttaa peliltä, jossa ei ole minkäänlaista tilaa tai tilaa niille, jotka etsivät rennompaa kokemusta. Sitten se käynnistetään uudelleen. Black Ops 7 on tämän syklin seuraava vaihe, se on ylivoimaisen nopea ja lähes tukahduttava räiskintäpeli, jonka kaikki, jotka eivät omista koko vapaa-aikaansa Call of Dutylle, kokevat vieraannuttavaksi ja rankaisevaksi. Se on Call of Dutyn osa, joka jälleen kerran ilmentää vahvimman selviytymisen mantraa.
Tämä johtuu siitä, että liike on jälleen kerran saavuttanut sen vaiheen, jossa saappaat jalassa -toiminta on menneisyyttä. Seinähypyt ovat palanneet, viholliset viettävät harvoin aikaa lattialla, time-to-kill (TTK) -arvot ovat valtavan alhaiset, ja kaikki tämä tarkoittaa, että sinun on lähestyttävä jokaista Black Ops 7:n pelisessiota täydellä henkisellä kapasiteetilla ja voimalla, aivan kuin kyseessä olisi kilpailuliigan esiintyminen LAN-lavalla. Menet sotaan tässä pelissä, ja jos et ole 100-prosenttisesti sitoutunut, jäät jälkeen kuolemaan multaan.
Mutta jälleen kerran, tämä on oikeastaan hienoa minun silmissäni, koska Call of Duty aaltoilee ja virtaa näiden vaihtelevien luovien suuntien myötä. Toisen roska on toisen aarre, kuten sanotaan, ja se pätee myös tässä, sillä vaikka Black Ops 7 on ehkäpä täydellinen vastakohta sille, mitä minä haluan Call of Duty -peliltä, moni muu saa tästä luvusta heikkoja polvia.
Tästä huolimatta Call of Duty -kokemuksessa on vielä monia osia, joihin toivoisin, että puututtaisiin, ja ehkäpä niin tehdäänkin, kun peli todella julkaistaan marraskuun puolivälissä. Silti esimerkiksi valikot, jotka ovat liian monimutkaisia ja joissa annetaan aivan liikaa tietoa, ovat alue, jota on parannettava, ja näin on ollut jo pitkään. Spawn-pisteet, jotka tuskin toimivat 6v6-ilmastossa, on toinen alue, joka tarvitsee dramaattisesti muutoksia, sillä vaikka koodi saattaa toimia tiukassa 4v4-kilpailumuodossa, suurimmalle osalle pelaajista tavallisessa online-pelimuodossa ei ole juuri nyt mitään johdonmukaisuutta. Jos viholliset eivät taistele paljon maassa, parempi ääniratkaisu, josta näkee, kun joku hyppää ikkunan läpi tai seinän läpi ja juoksee käytävää pitkin, kuten Prince of Persia, olisi pelkkä siunaus. Niin ja taitopohjainen matchmaking. On edelleen todella syvältä mennä jokaiseen peliin niin kuin jokaisen pelaajan henki aulassa riippuisi siitä, ja yhdistettynä tämän luvun nopeuteen, se tekee kokonaisuudesta aika ajoin melko vaikeasti siedettävän.
Kun kaikki tämä pidetään mielessä, Black Ops 7 huutaa edelleen ensiluokkaista laatua ja viimeistelyä. Aseiden käyttö on tiukkaa ja reagoivaa, karttasuunnittelu on helppo oppia ja navigoida ja mieleenpainuva, ja käytettävissä olevat vaihtoehdot aseiden, erikoisominaisuuksien, heittovälineiden ja niin edelleen osalta ovat niin laajat, että vaihtoehdot eivät koskaan lopu kesken. Vaikka kannustankin pelaajia aina laajentamaan ja kokeilemaan uusia asioita laajentaakseen näköalojaan, voit ymmärtää, miksi Call of Dutyn pelaajat eivät tunne tarvetta siirtyä pois räiskintäpelisarjasta, kun tarjolla on niin paljon sisältöä joka ikinen vuosi.
Tehkää siis näistä höpinöistä mitä haluatte. Mielestäni tärkeintä on huomata, että joko rakastatte tai vihaatte tätä sarjan lukua, ja olipa kantanne siihen mikä tahansa, on myös tärkeää muistaa, että on hyvä, että teillä on tämä vaikutelma. Huolimatta siitä, miltä se saattaa vaikuttaa, jokaista Call of Duty -peliä ei ole tehty jokaista Call of Duty -pelaajaa varten, ja vaikka toivoisin, että sarja pysyisi noin viiden-kuuden vuoden takaisissa standardeissaan, näen, että monet rakastuvat sarjaan uudelleen tämän luvun myötä, varsinkin jos rakastit Advanced Warfaren ja Infinite Warfaren aikakausia, joissa tämä peli epäilemättä resonoi syvästi kanssasi.








