Skip to main content
Uutiset

Entinen PlayStation-johtaja Shuhei Yoshida kehotti Clair Obscur: Expedition 33 -sivuston kehittäjiä olemaan kutsumatta peliä vuoropohjaiseksi roolipeliksi

Vaikka Yoshida oli vaikuttunut pelattavuudesta, hän tiesi, että vuoropohjaiset roolipelit saattaisivat olla monille pelaajille pikemminkin niche-ilmiö.
Alex Hopley Editor UK 19 elokuun 2026

Vuoropohjaiset roolipelit eivät ole koskaan oikeastaan kadonneet, mutta jos on olemassa peli, joka toi ne jälleen suurella tavalla valtavirtaan, se on Clair Obscur: Expedition 33. Sandfall Interactiven uskomaton debyyttipeli kantaa ylpeänä JRPG-vaikutteitaan, ja ne ovat selvästi nähtävissä, kun katsot pelattavuutta tai olet pelannut sitä itse. Vaikka tämä vaikutus onkin ilmeinen, entinen PlayStation-johtaja Shuhei Yoshida halusi kehittäjien piilottavan sen pelin markkinoinnissa.

Puhuessaan indie-kehittäjille Etelä-Koreassa järjestetyssä Busan Indie Connect Festival 2026 -tapahtumassa Yoshida käytti esimerkkinä peliä Clair Obscur: Expedition 33 selittääkseen, kuinka julkaisijat saattavat pitää tiettyjä pelimekaniikoita tai alalajeja vanhentuneina. ”Se on uskomattoman hyvin tehty, mutta olisi parempi olla kutsumatta sitä vuoropohjaiseksi roolipeliksi. Pelkästään se saattaisi saada pelaajat sivuuttamaan sen”, Yoshida neuvoi Clair Obscur: Expedition 33 -pelin kehittäjiä (lähde: 4Gamer, transkriptio: Automaton).

Sen sijaan pelin taistelut kuvattiin reaktiivisiksi, vuoropohjaisiksi taisteluiksi, ja RPG-termi poistettiin, jotta peli vetäisi puoleensa laajemman yleisön. Nyt kun Clair Obscur: Expedition 33 on osoittanut, että vuoropohjainen roolipeli voi myydä miljoonia kappaleita, yhä useammat kehittäjät pystyvät esittelemään vastaavia pelejä julkaisijoille ja saavuttamaan menestystä.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.