Vuoropohjaiset roolipelit eivät ole koskaan oikeastaan kadonneet, mutta jos on olemassa peli, joka toi ne jälleen suurella tavalla valtavirtaan, se on Clair Obscur: Expedition 33. Sandfall Interactiven uskomaton debyyttipeli kantaa ylpeänä JRPG-vaikutteitaan, ja ne ovat selvästi nähtävissä, kun katsot pelattavuutta tai olet pelannut sitä itse. Vaikka tämä vaikutus onkin ilmeinen, entinen PlayStation-johtaja Shuhei Yoshida halusi kehittäjien piilottavan sen pelin markkinoinnissa.
Puhuessaan indie-kehittäjille Etelä-Koreassa järjestetyssä Busan Indie Connect Festival 2026 -tapahtumassa Yoshida käytti esimerkkinä peliä Clair Obscur: Expedition 33 selittääkseen, kuinka julkaisijat saattavat pitää tiettyjä pelimekaniikoita tai alalajeja vanhentuneina. ”Se on uskomattoman hyvin tehty, mutta olisi parempi olla kutsumatta sitä vuoropohjaiseksi roolipeliksi. Pelkästään se saattaisi saada pelaajat sivuuttamaan sen”, Yoshida neuvoi Clair Obscur: Expedition 33 -pelin kehittäjiä (lähde: 4Gamer, transkriptio: Automaton).
Sen sijaan pelin taistelut kuvattiin reaktiivisiksi, vuoropohjaisiksi taisteluiksi, ja RPG-termi poistettiin, jotta peli vetäisi puoleensa laajemman yleisön. Nyt kun Clair Obscur: Expedition 33 on osoittanut, että vuoropohjainen roolipeli voi myydä miljoonia kappaleita, yhä useammat kehittäjät pystyvät esittelemään vastaavia pelejä julkaisijoille ja saavuttamaan menestystä.
