Entinen Ubisoftin ja EA:n johtaja puhuu tekoälyn roolista videopeleissä: "Hallinta ja strategia puuttuvat"
Erinrose Sullivan kertoo tekoälyn nykytilasta pelimaailmassa ja siitä, miten "tällä rintamalla on paljon kitkaa ja huolta työntekijöille".
Kun tekoäly nousee yhä suurempaan rooliin koko maailmassa, videopelialalla työskentelevät ihmiset joutuvat yhä useammin kohtaamaan haasteen sopeutua teknologiaan. Jotkut yritykset, kuten Krafton, ovat halukkaampia kokeilemaan tekoälyn käyttöä, kun taas monet muut aikovat käyttää teknologiaa enemmänkin tuottavuusvälineenä, eikä se määrittele lopputuotetta, jonka ne toimittavat kuluttajille.
Tämän keskustelun ja hyvin erilaisten lähestymistapojen vuoksi, jotka koskevat tekoälyn hyödyntämistä pelimaailmassa, meillä oli hiljattain tilaisuus kuulustella asiasta kokenutta henkilöä, joka on aiemmin työskennellyt sekä Ubisoftilla että EA:lla. Madeiran Games Summit -tapahtumassa tavatessamme Erinrose Sullivanin, joka toimii tällä hetkellä Level Up Gamingin markkinointipäällikkönä, puhuimme luonnollisesti tekoälystä sen jälkeen, kun Sullivan oli osallistunut paneeliin, jossa puhuttiin tekoälyn roolista peleissä, ja hän selitti meille seuraavaa.
"Yksi ensimmäisistä asioista, jotka tulivat esiin työstä, on se, että meillä kaikilla on kysymyksiä, me kaikki haluamme tietää, mitä muut tekevät, ja jakaa, joten kyse oli todella jakamisesta. Sanoisin, että keskeisiä asioita ovat hallinto ja politiikka. Kokeiluja tehdään paljon, ja julkaisu- ja kehityspuolella tehdään kokeiluja, mutta usein hallinto ja strategia puuttuvat, ja on todella kriittistä, että meillä on käytännöt ja suojakaiteet käytössä, kun tätä otetaan hitaasti käyttöön koko organisaatiossa, ja että HR ja tiimit ovat tavallaan sitoutuneet tähän, ja että prosessi on avoin ja selkeä, koska tekoäly aiheuttaa paljon kitkaa ja huolta työntekijöille."
Sullivan jatkoi sitten siitä, miten tekoälyn kasvava nousu vaikuttaa myös videopelien julkaisupuoleen ja miten yritysten on oltava varovaisia teknologian käyttämisessä markkinointivälineenä.
"Todennäköisesti ensimmäinen todellinen mahdollisuus kaupalliselta kannalta on tekoäly julkaisupuolella, ja uskon, että meillä ei ehkä ole niin paljon teknistä asiantuntemusta, jotta voisimme integroida ja toteuttaa sen tavalla, joka olisi meille tehokkaampi, joten se on todella mahdollisuus, erityisesti julkaisupuolella. Toteutuksesta, työnkulusta ja putkistosta on aina huolta luovalta ja kehityspuolelta, mutta mielestäni ensimmäinen kaupallinen vaikutus voisi todella olla julkaisupuolella, joten teknistä osaamista on yritettävä kehittää enemmän, jotta se voitaisiin toteuttaa."
Sullivanin koko haastattelun näet alta, jossa puhumme myös EA:sta ja Ubisoftista ja siitä, miten nämä kaksi yritystä vertautuvat toisiinsa hänen kokemuksensa perusteella, joka perustuu hänen työskentelyynsä molempien pelialan titaanien kanssa.