Skip to main content
Uutiset

Entiset kehittäjät pohtivat Concordin epäonnistumista: pelaajat poistuivat jo ennen julkaisua

Vuosi katastrofaalisen julkaisun jälkeen se on selvää: Concord on Sonyn suurin fiasko nykyaikana.
Marcus Persson 9 syyskuun 2025

Vuosi katastrofaalisen julkaisun jälkeen on selvää: Concord on Sonyn suurin fiasko nykyaikana. Peli lopetettiin vain muutama päivä virallisen julkaisunsa jälkeen, ja siitä tuli nopeasti symboli Sonyn ja PlayStationin näköjään harhaanjohtavasta ponnistuksesta live servicen alalla. Epäonnistuminen heitti pitkät varjot myös useiden tulevien projektien ylle, ei vähiten Bungien Marathonin mutta myös Fairgamesin.

Life Well Wasted -podcastin uusimmassa jaksossa entiset Firewalk-kehittäjät pohtivat, mikä todella meni pieleen. Heidän mukaansa monet pelaajat olivat päättäneet hylätä Concordin jo kauan ennen kuin se tuli markkinoille - mistä he syyttävät pitkälti huonoa markkinointia.

"On outoa, että on olemassa tämä yleisö, joka haluaa jatkuvasti olla innoissaan siitä, että jokin epäonnistuu", eräs entinen kehittäjä totesi.

He viittasivat myös peliteollisuuden yhä kyynisempään ja vihamielisempään ilmapiiriin, jossa monet niin sanotut pelaajat näyttävät nauttivan siitä, että he näkevät suurten ja kalliiden projektien kaatuvan - ottamatta huomioon sitä henkilökohtaista ja ammatillista taakkaa, jonka se vaatii pelien parissa työskennelleiltä henkilöiltä.

Koko profiili 875 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.