Esportsin pitäisi olla vähemmän kuin NFL ja enemmän kuin pokeri, sanoo pelialan veteraani Andrew Prell
Juttelimme miehen kanssa, joka toivoo, että internetin mittakaava saataisiin todella hyödynnettyä esportsissa.
Vaikka esports on nykyäänkin erittäin tuottoisaa liiketoimintaa, pelialan veteraani ja Convergence of 4 Dimensions LLC:n perustaja ja toimitusjohtaja Andrew Prell näkee yhden suuren ongelman siinä, miten sitä hoidetaan. CES-messuilla keskustelimme Prellin kanssa siitä, miten hänen visionsa esportsista voisi määrittää sen tulevaisuuden uudelleen.
"Me muutamme sitä nykyisestä 25 vuotta vanhasta mallista, joka on kuin NFL:n malli", Prell selitti. "Kun puhumme tänään, kumpikaan meistä ei voi kuvitella, että pääsisimme Super Bowliin ensi vuonna. Miksi siis opettaisitte sen 3,8 miljardille pelaajalle? Haluamme muuttaa sen enemmän siihen ajattelutapaan, jota World Series of Poker opetti pokerinpelaajille. Et voi vain päästä heidän turnaukseensa, vaan voit mahdollisesti voittaa heidän turnauksensa."
Hänen suunnitelmansa? Luoda täysi ristikkäistodellisuuspeli, jonka avulla kymmenet tai jopa sadat tuhannet käyttäjät voivat kilpailla turnauksissa kerrallaan ja joka voi täyttää stadionit. "Tarkoitan, että sinulla oli konsertti videopelin sisällä, jossa oli 12,8 miljoonaa osallistujaa", Prell sanoi viitaten Travis Scottin konserttiin Fortnitessa. "Se on siis internetin mittakaava. Aiomme siis tehdä jotain, mitä kutsumme todellisuusrajat ylittäväksi tiimiturnaukseksi. Stadionin mittakaavassa."
Prellillä itsellään on pitkä historia videopelien, virtuaalitodellisuuden ja moninpelien parissa. "Vuonna 92 loin Wolfenstein VR:n Wolfenstein 3D:n lähdekoodista, jonka id Softwaren John Carmack antoi", hän selitti. "Sitten päätin, että tämän täytyy olla moninpeliä. Sillä ei ollut väliä, ettei moninpelejä ollut olemassa. Minun oli keksittävä sokean laitteen viestintäteoria, jotta siitä tulisi moninpeli, ja loin CyberTechin."
Siitä hän jatkoi työskentelyä muun muassa Doom-nimisen vähän tunnetun pelin tekijöiden, alkuperäisen Xboxin kehittäjien ja muiden kanssa. Voit lukea Prellin koko tarinan ja sen, miten hän toivoo määrittelevänsä esportsin uudelleen, alla olevasta haastattelusta:
