Randall Park ja Kimiko Glenn kertovat strategioistaan selviytyä ” Among Us ” -tyylisessä tilanteessa
Olisivatko he kuin hahmonsa sarjassa, vai yrittäisivätkö he selviytyä jollain muulla tavalla?
Elijah Wood paljastaa, että ” Among Us ” -sarjan toiselle kaudelle on jo suunnitelma
Sekä hän että Yvette Nicole Brown olisivat valmiita palaamaan.
Clair Obscur: Expedition 33 in Monoco-hahmoa esittänyt näyttelijä on enemmän kuin valmis palaamaan elokuvasovitukseen
Rich Keeble vitsaili, että hän boikotoi elokuvaa, kunnes hänet valitaan rooliin, ja me olemme valmiita liittymään hänen seuraansa.
Clair Obscur: Expedition 33:n näyttelijä Rich Keeble toivoisi näkevänsä ristikkäispelin, jossa esiintyisivät Monocon ja Baldur’s Gate III:n Gale
Kaksi maagista kaveria hoitaa homman, kun Keeble kertoo, kenen ääninäyttelijän kanssa hän haluaisi työskennellä niistä harvoista, joiden kanssa hänellä ei ole vielä ollut tilaisuutta tehdä yhteistyötä.
Kingdom Heartsin inspiroima 3D-tasohyppelypeli Duskfade kestää 15-20 tuntia.
Puhuimme kehittäjä Weird Belugan kanssa projektin odotetusta kestosta.
Kirjoittaja:
Ben Lyons
Frontier Planet Zoo 2:n suojelutoimista: "Tavoitteena on auttaa ihmisiä ymmärtämään luonnonsuojelua ja ekologiaa."
Juttelimme pelin ohjaajan Gareth Hughesin kanssa ymmärtääkseen lisää tässä jatko-osassa tarjottavista uudelleenluonnon, hyvinvoinnin ja suojelun työkaluista.
Kirjoittaja:
Ben Lyons
Wayne Brady ei yleensä esitä Taryon Darringtonin kaltaista hahmoa, kun hän joutuu pelaamaan D&D:tä
Mutta se ei estä häntä antamasta meille eeppistä esitystä uusimmalla kaudella The Legend of Vox Machinassa.
The Legend of Vox Machinan näyttelijät paljastavat, mitkä Critical Role -hetket he olisivat mielellään nähneet animoituna
Pubiryömimisestä kultakaloihin on hetkiä, jotka eivät ehkä olisi siirtyneet hyvin animaatiosarjaan, mutta jotka olisi silti ollut uskomattoman hauska nähdä.
Critical Role -elokuvan näyttelijät paljastavat eroja The Legend of Vox Machina ja The Mighty Nein -elokuvien parissa työskentelyn välillä
Kaksi heidän vanhoihin D&D-kampanjoihinsa perustuvaa sarjaa pyörii Amazonilla, ja Critical Role -jengi selitti, mikä pitää molemmat sarjat tuoreina ja mikä haluaa heidän palaavan maailmaan.
"Jokainen työ, jonka olen tehnyt, on antanut minulle mahdollisuuden tehdä Lunen kaltaista hahmoa", sanoo Clair Obscur: Expedition 33 -näyttelijä Kirsty Rider
Teatterista televisioon ja nyt videopeleihin, Rider selitti meille, miten hänen kokemuksensa antoi hänelle mahdollisuuden astua mukavasti Clair Obscurin maailmaan.
300 miljoonaa ihmistä pelaa mobiilipelejä Euroopassa, jossa luodaan joitakin suurimmista peleistä.
Istuimme alas keskustelemaan "Mobile Matters" -raportista ja oppimaan lisää mobiilipeliteollisuudesta Kingin maailmanlaajuisen toimitusjohtajan Todd Greenin kanssa.
"Tekoälyn käyttötapauksia peleissä ei ole hirveän paljon, ja olen todella innoissani niistä", sanoo Rockstarin entinen suorituskykyjohtaja
Gethin Aldous näkee kuitenkin, että sillä on yksi käyttötapaus, joka voisi parantaa huomattavasti välivideoita.
Vox Machina pureutuu tähän mennessä synkimpään lukuunsa, mutta se tarjoaa myös muutamia yllätyksiä uskollisimmille faneilleen.
Animaatiosarjan neljännellä kaudella päästään tutkimaan hahmojen tunteita syvällisemmin, mutta kaikki ei tule olemaan aivan samanlaista kuin alkuperäisessä roolipelissä.
The Legend of Vox Machinan kaarti säilytti tabletop-juurensa sarjan nauhoittamisessa
On melko harvinaista, että ääninäyttelijät kokoontuvat yhteen animaatiosarjaa tehdessään, mutta The Legend of Vox Machinassa niin oli.
Critical Role, jossa tutkitaan lisää tarinoita Vox Machinan ulkopuolella: Vox Machina: "Luulen, että tekisimme animaatioversion kaikesta, mitä olemme tehneet"
Keskustelimme näyttelijöiden kanssa sarjan neljännestä kaudesta ja myös siitä, mitä Critical Role -animaatioiden tulevaisuus tuo tullessaan.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales kestää noin 30 tuntia
Mutta yli 50 tuntia on tarjolla niille, jotka haluavat "tutkia kartan jokaisen sentin".
Kirjoittaja:
Ben Lyons
Taiteilija Liam Sharp kertoo, miten Wonder Woman inspiroi sukupolvia ja "tekee niin jatkossakin"
Sharp kuvitti paljon hahmon ympärillä pyörivästä Rebirth-sarjasta.
Kirjoittaja:
Ben Lyons
Kingin pääjohtaja siitä, onko Microsoftin yritysosto tuonut mukanaan muutoksia
Todd Green on ollut yrityksessä 13 vuotta, ja hän uskoo, että yritys jatkaa samalla filosofialla riippumatta siitä, kuka on johdossa.
Taiteilija Daria Schmitt kertoo työskentelystään Syberia: The World Beforessa: "Arkkitehdille se on todellinen unelma"
Aiemmin arkkitehtina työskennellyt Schmitt liittyi Microidsin palvelukseen varmistaakseen, että kehittäjä onnistuu pelin arkkitehtuurissa, sekä ulko- että sisätiloissa.
Kirjoittaja:
Ben Lyons
Anybrainin perustajan mukaan huijareiden pysäyttämiseen ei ole "taikaluotia"
Serafim Pinton mukaan kyseessä on jatkuva kissa ja hiiri -jahti, mutta AnyBrainin kaltaisten järjestelmien avulla kehittäjät voivat toivottavasti huolehtia vain siitä, että peli on siisti.
Cococucumber haluaisi "ehdottomasti" tehdä Arcane-tyyppisen Echo Generation -animaatiosarjan
Kehittäjä toteaa, että universumissa "on paljon tarinankerronnan potentiaalia pelien ulkopuolella" ja vakuuttaa samalla, että on monia tapoja tuottaa uusia pelejä.
Kirjoittaja:
Ben Lyons
"Julkaisijat ja sijoittajat ovat keskittyneet liikaa yksittäiseen peliin", sanoo veteraani indie-kehittäjä Rami Ismail
Ismailin mielestä julkaisijoiden ja sijoittajien on alettava laajentaa salkkujaan.
Kaaoottinen Armageddon-peli, Sitting Ducks, on seuraava yhteistyöpakkomielteesi
Gamereactor voi paljastaa yksinoikeudella, että The Gang Studion nimike on tulossa PC:lle Steamin kautta jo ensi viikolla.
Kirjoittaja:
Ben Lyons
Varaa noin 10 tuntia aikaa Denshattackin loppuun saattamiseen
Mutta vielä enemmän peliaikaa odottaa niitä, jotka haluavat saavuttaa 100 %:n suorituksen.
Kirjoittaja:
Ben Lyons
Thick as Thievesin ohjaaja selittää, miten se välttää "save-scumming" -mallin stealth-pelaajat
Me kaikki tykkäämme mennä huone huoneelta ja tehdä pikavarmistuksen joka kerta, kun olemme onnistuneet tappamaan vihollisen huomaamatta, mutta Thick as Thieves poistaa tämän antaakseen pelille lisäpontta.
Sinun ei tarvitse tuntea Deep Rock Galacticia lainkaan pelataksesi Rogue Corea
Ghost Ship Gamesin mukaan on kuitenkin hyödyllistä, jos tunnet hieman edellisen pelin maailmaa ja tarinaa.
Yacht Club "joutui tekoälykuumeeseen", mutta "se ei ollut kovin tehokasta" Mina the Hollowerissa
Tiedustelimme kehittäjältä sen kantaa tekoälyn käyttöön videopeleissään.
Kirjoittaja:
Ben Lyons
Assassin's Creed: Black Flag Resyncedin ohjaaja kertoo, miten Ubisoft piti alkuperäisen "hengen" elossa
Richard Knight kertoi myös, mikä teki Black Flagista täydellisen AC-pelin remake-käsittelyyn.
Suoraan Cannesista: lehdistötilaisuus La Bola Negrasta
Ohjaajat Javier Calvo ja Javier Ambrossi johtavat toisen elokuvansa ja Kultainen palmu -ehdokkaan pääosanesittäjien pöytää.
Gamereactor on tänä vuonna Cannesin elokuvajuhlilla! Pysykää kuulolla tulevina päivinä
79. show on käynnissä, ja olemme jälleen kerran paikan päällä ja valmiita jakamaan kokemuksemme kanssanne.
Kirjoittaja:
Ben Lyons
Curve Gamesin toimitusjohtaja kiusoittelee "suurta julkaisua vuoden loppupuolella, jossa on erittäin suosittu eläin"
Puhuimme Stuart Dinseyn kanssa, joka otti myös aikaa korostaakseen "fantastista" Dungeons of Hinterbergiä ja puhuakseen siitä, kuinka "ylpeä" hän on Wax Headsista.
Kirjoittaja:
Ben Lyons
"VR:ssä on nyt ajan henki", väittää videopelien veteraanijohtaja Jeff Hilbert
Puhuimme Hilbertin kanssa saadaksemme selville, miksi hän uskoo VR:n olevan jälleen kerran nousussa.
Kirjoittaja:
Ben Lyons
Veteraanitoimitusjohtaja Jeff Hilbert paljastaa, miten pelisovitukset tuottavat kehittäjille rahaa
Jos sarja tai elokuva menestyy hyvin, pelin luoja ja IP:n haltija ei todennäköisesti tienaa heti rahaa itse adaptaatiolla.
Multiversumin ansiosta useampi taiteilija voi osallistua projektiin, ja se on aina hyvä asia, sanoo Aurélien Predal
Animaattori ja suunnittelija työskenteli Spider-Man: Across the Spider-Verse -elokuvan parissa, joten hän tietää siitä pari asiaa.
Elisabetta Dami, Geronimo Stiltonin luoja: "Tänään olen miljoonien lasten äiti ympäri maailmaa"
Juttelimme kirjailijan kanssa kirjallisuushahmon 25-vuotispäivänä ja keskustelimme hänen alkuperästään, tulevaisuudestaan ja elämäntarinastaan innoittajana.
Dragon Ballin ja Dr. Slumpin takana oleva mangatoimittaja "sanoi ei One Piecelle"
Kazuhiko Torishima kertoi, miten hän tuli ensimmäisen kerran kosketuksiin Eiichiro Odan legendaarisen teoksen kanssa ja miten hän päätti välittää sen eteenpäin.
Kirjoittaja:
Ben Lyons
Odota, että Mina the Hollowerin läpipeluuseen menee 20-30 tuntia
Yacht Club selittää meille, että se on "kuin kaikki Shovel Knight -kampanjat yhdessä!".
Kirjoittaja:
Ben Lyons
Echon toinen luoja kertoo, että hahmo saa oman live-action-sarjan: "Se oli minulle hyvin epätodellista"
David W. Mack käsittelee kokemustaan nähdä 25 vuotta sitten luomiensa repliikkien ja jaksojen heräävän henkiin live-actionissa.
Kirjoittaja:
Ben Lyons
Final Fantasy IX:stä Moebiukseen ja Treasure Planetiin: nämä ovat korttipelin taiteelliset juuret Cloudspheressa
Laki Studion perustaja ja toimitusjohtaja kertoo meille, mikä inspiroi hänen tiimiään hiljattain julkistettuun, vielä kehitteillä olevaan nimikkeeseen.
Pukuilija Yugoro kertoo meille, mikä tekee hyvän cosplayn: "Mielestäni kyse on rakkaudesta"
Suosittu vaikuttaja kertoo, kuinka kyse on hahmon rooliin astumisesta ja osittain kyseisen henkilön ruumiillistamisesta.
Kirjoittaja:
Ben Lyons
Entinen Ubisoftin ja EA:n johtaja puhuu tekoälyn roolista videopeleissä: "Hallinta ja strategia puuttuvat"
Erinrose Sullivan kertoo tekoälyn nykytilasta pelimaailmassa ja siitä, miten "tällä rintamalla on paljon kitkaa ja huolta työntekijöille".
Kirjoittaja:
Ben Lyons
Predal, nykypäivän animaatioiden monimuotoisuudesta: "Se on meille taiteilijoille valtava mahdollisuus tuoda työmme suoraan valkokankaalle"
Taiteilija, joka on työskennellyt eri formaateissa, mukaan lukien viime vuosikymmenen merkittävimpiä animaatioprojekteja, puhuu meille genren nykyisyydestä ja tulevaisuudesta elokuvassa.
Veteraani sarjakuvataiteilija Simone Bianchi haluaisi ehdottomasti nähdä uuden Elektra-sarjakuvasovituksen
Taiteilija kertoo, että Doom ja Inhumans ovat kaksi muuta hahmoa, joita hän haluaisi, tai ei malta odottaa, että ne sovitetaan uudelleen.
Kirjoittaja:
Ben Lyons
Rever Games: "Clockfall ei koskaan pitänyt olla sellainen kuin se on nyt"
Puhuimme indie-kehittäjän kanssa saadaksemme paremman käsityksen tulevasta dungeon-crawling roguelite-projektista.
Kirjoittaja:
Ben Lyons
Miles Morales -taiteilija Sara Pichelli kertoo "kunnioittavista" ja "hämmästyttävistä" Spider-Verse-elokuvista
Tapasimme taiteilijan, joka tunnetaan parhaiten Miles Moralesin Ultimate-version luomisesta.
Kirjoittaja:
Ben Lyons
John C. McGinley kertoo Scrubs -elokuvasta ja "yhdestä parhaista jaksoista, joita olemme koskaan tehneet"
Perry Coxin takana oleva näyttelijä selitti, että uudelleen käynnistetyn sarjan viimeisimmän kauden toiseksi viimeinen jakso on yksi hänen tähänastisista suosikkijaksoistaan.
Kirjoittaja:
Ben Lyons
Troy Baker kertoo pelinkehitystavoitteistaan: "Olen täällä kertoakseni niin monta tarinaa kuin pystyn ja kuolen sitä tehdessäni"
Puhuimme Bakerin kanssa ja saimme tietää, miten hän aikoo "luoda yhdistelmän" kaikista ylistetyistä studioista, joiden kanssa hän on työskennellyt aiemmin.
Kirjoittaja:
Ben Lyons
Andrea Pessino iloitsee God of Warin vuoden 2018 suunnasta: "Se oli yksi kaikkien aikojen suosikkipeleistäni"
Tunnettu tuottaja, joka työskenteli molempien Kratos-pelien parissa PSP:lle sekä The Order: 1886:ssa, puhuu sarjan rohkeasta uudesta suunnasta ja Santa Monicasta.
Legendaarinen sarjakuvantekijä ja kuvittaja R. M. Guéra kertoo, miten hän herättää sivut henkiin
Guéra selitti, miksi sarjakuvat ovat hänen mielestään paras väline, jolla voi työskennellä luovan hallinnan kannalta.
Teen Wolf -tähti Crystal Reed muistelee sarjaa 15 vuotta sen ensi-illan jälkeen
Reed näytteli Allison Argentia yli 50 jaksossa menestyssarjassa.