Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
arviot
Final Fantasy VII: Rebirth

Final Fantasy VII: Rebirth (Nintendo Switch 2)

En ollut varma, olisinko valmis käymään kaiken uudelleen läpi, mutta kokemus on ollut paljon sujuvampi kuin kuvittelin.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Näyttää siltä, että ansaitsen vihdoin maineen täällä Gamereactor-arvostelijana, joka pelaa pelejä uudelleen, sillä viime aikoina en ole lakannut arvostelemasta jo aiemmin läpäisemieni pelien porttauksia, remastereita ja uusintaversioita. Näin kävi Fallout 4:n, Indiana Jones and the Great Circlen ja nyt Final Fantasy VII: Rebirth, jota olin jo pelannut, rakastanut, arvostellut (Gamereactor Spainissa) ja luulin jo lopettaneeni sen PlayStation 5:lle, mutta huomasin käyväni sen uudelleen läpi Nintendo Switch 2:lla. Koska kyseessä on näin massiivinen peli, jonka läpipelaaminen kestää helposti yli 100 tuntia, tässä arvostelussa ei ollut niinkään kyse sen kerronnan ja pelattavuuden vahvuuksien tai heikkouksien uudelleenarvioinnista (vaikka minulla onkin pari uutta ajatusta siitä), vaan sen arvioimisesta, onko tämä titaaninen peli, jonka tiedostokoko on yli 100 gigatavua, nimensä veroinen myös Nintendon konsolilla.

Siirrytään nyt toistaiseksi tämän FFVII Rebirth on Switch 2:n vähemmän houkutteleviin puoliin. Aliasing oli asia, joka ilmeisesti oli pakko tapahtua, koska laitteiston teho on muita versioita pienempi, mutta ei sekään mitään dramaattista ole ollut. Toisin sanoen, pitää muistaa, että käsikonsolilla ei tule näkemään samaa terävyyttä kuin 4K-monitorilla tai PS5-televisiolla. Jos olet jo pelannut Final Fantasy VII Remake Intergradea Switch 2:lla, huomaat, että DLSS-ratkaisu on tässä tapauksessa identtinen, ja vaikka peli "näyttää" pienellä kannettavalla näytöllä hieman karkeammalta, telakalla ja televisiossa se tarjoaa tuntuvaa parannusta.

Final Fantasy VII: Rebirth

Huomaat heti, että suorituskyky on käytännössä sama, olipa kyse sitten suljetuista tiloista tai laajoista avoimista osista Kalmista Eldersin temppeliin. Jopa ilman benchmarking-ohjelmistoa peli näyttää pyörivän vaivattomasti tasaisella 30 fps:n nopeudella, ja toisinaan se käyttää VRR-tekniikkaa tasoittaakseen siirtymiä tai parantaakseen ruudun sujuvuutta taistelujen aikana. Älä kuitenkaan odota samanlaista syväterävyyttä tai ruudun kokonaisuuksien tiheyttä kuin PC:llä, PS5:llä tai Xboxilla. Esineitä poksahtaa - eikä vain vähän - ja se vaikuttaa sekä NPC:hen että hirviöihin.

Tämä on mainos:

Tekniset ongelmat sivuutetaan, mutta jos tämä on ensimmäinen läpipeluukerta Final Fantasy VII: Rebirth, olet varmasti koukussa kaikkeen muuhun. Kun Midgar on jätetty (lähes kokonaan) taakse, Gaian maailma tuntuu nyt vapaalta tutkia. Tässä toisessa läpipeluukierroksessani olen käyttänyt tilaisuutta hyväkseni nauttiakseni Rebirthin suosikkitoiminnoistani: kartan jokaisen kolkan tutkiminen, kaiken materian metsästäminen, Chocobo-pyydystysminipelien pelaaminen ja tietenkin mestarin tittelini puolustaminen Queen's Bloodissa. Vakavasti puhuen, Square Enix, teidän pitäisi todellakin harkita itsenäistä spin-offia tälle korttipelille.

Final Fantasy VII: RebirthFinal Fantasy VII: Rebirth

Olen myös käyttänyt tilaisuutta hyväkseni ja yrittänyt grindata (jälleen kerran tuloksetta) tarpeeksi materiaaleja päivittääkseni varusteeni maksimiin käyttämällä Synthesis-taitoa. Enemmänkin ajanpuutteen (jos et ole koskaan pelannut Rebirthiä, muista, että pelattavaa on mahdollisesti yli 100 tuntia, ei liioittelua) kuin halun puutteen vuoksi. Sillä aina on jotain tekemistä, jos ei halua kiirehtiä suoraan loppuratkaisuun ja lopputeksteihin. Auttaa asukkaita maailmassa, joka tuntuu tässä paljon elävämmältä kuin vuonna 1997, parantaa pisteitä minipeleissä Costa del Solilla tai Gold Saucerissa... ja ehkä jopa kokeilla erilaisia "ensitreffejä".

En aio kertoa liikaa pelin päätarinasta, joka ei ole sama kuin alkuperäisessä Final Fantasy VII:ssä, kuten olet varmasti jo huomannutkin. Lisäyksistä ja muutoksista huolimatta avainhetket ovat edelleen siellä, missä niiden pitääkin olla, vaikka en olekaan varma, olisiko minulla sydäntä käydä uudelleen läpi tiettyjä kohtauksia, jotka edelleen liikuttavat minua, olipa kyse sitten 32-bittisestä tai nyt teräväpiirtotarkkuudesta. Nobuo Uematsun työn varaan rakentuvan äänitiimin näyttävä ääniraita on myös jälleen kerran syypää. Mielestäni sitä hyödynnetään nyt paljon paremmin koko pelissä kuin niissä hetkissä, joissa se loisti Remake Intergradessa.

Tämä on mainos:

Oli miten oli, minun mielestäni Final Fantasy VII: Rebirth on edelleen ehdoton peto sekä kerronnallisesti että graafisesti, ja olen hämmästynyt siitä, että tämän mittakaavan ja kunnianhimon peli mahtuu Switch 2:n kaltaiselle ohuelle käsikonsolille tekemättä mitään kriittisiä kompromisseja. Jos Cloudin, Tifan, Aerithin, Barretin, Yuffien, Cait Sithin ja Redin ottaminen mukaansa kaikkialle voittaa kaikki tekniset rajoitukset, tässä on yksi viime vuosien tärkeimmistä peleistä vihdoin Nintendolla ja myös yksi Final Fantasy -sarjan parhaista viimeaikaisista osista (ellei paras) vihdoin käsissäsi.

Final Fantasy VII: RebirthFinal Fantasy VII: Rebirth
Final Fantasy VII: Rebirth
09 Gamereactor Suomi
9 / 10
+
Todellista herkkua silmille, korville ja käsille. Satoja tunteja todellista sisältöä. Mukaansatempaavia minipelejä. Tarina on tarpeeksi omaperäinen koukuttaakseen kokeneetkin pelaajat.
-
Se ei ole visuaalisesti aivan yhtä näyttävä kuin muut versiot. Siinä on aliasing- ja pop-in-ilmiöitä.
overall score
is our network score. What's yours? The network score is the average of every country's score

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä