Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset
Saros

Gameplay-traileri näyttää, kuinka Saros on helpompi ja erilainen kuin Returnal

Lue lisää siitä, miten voit parantaa hahmoa, päästä takaisin sinne, missä olit, ja paljon muuta joka kerta, kun kuolet.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Rakastan ehdottomasti Returnalia, mutta monien mielestä peli on liian vaikea ja anteeksiantamaton. Silloin on ymmärrettävää, että yksi ensimmäisistä asioista, jotka Housemarque mainitsi, kun Saros esiteltiin, oli se, että tulemme vahvistumaan tai ainakin tuntemaan olomme tyytyväiseksi joka kerta, kun kuolemme. Nyt on aika oppia siitä paljon enemmän.

Uusi gameplay-traileri alhaalla näyttää monia tapoja, joilla Saros eroaa Returnalista. Näihin kuuluu muun muassa se, että kuollessasi et vain aloita uudestaan ensimmäiseltä tasolta. Aina kun Rahul Kohli -parka haukkuu pölyä, sinut palautetaan takaisin keskuskeskukseen oikeaan Hades-tyyliin. The Passage on tutkittavissa oleva temppeli, jossa pääset keskustelemaan muiden selviytyjien kanssa, oppimaan lisää maailmasta ja käyttämään "palaa vahvempana" -mekaniikkaa.

Tämä tarkoittaa sitä, että kerättyjen materiaalien avulla voit muokata haarniskasi pelityyliisi sopivaksi, Käyttämällä kerättyjä resursseja voit päivittää haarniskasi pelityyliisi sopivaksi. Haluatko enemmän terveyttä? Kerää enemmän materiaaleja joka kierroksella? Kilpi, joka kestää pidempään? Voit tehdä valtavan määrän valintoja.

Sinun ei tarvitse edes aloittaa ensimmäiseltä tasolta tehtyäsi kaikki haluamasi hienosäädöt ja päivitykset, sillä Returnalin teleporttijärjestelmä ei ole mitään tähän verrattuna. Et ainoastaan pysty teleporttaamaan suoraan löytämääsi biomeen. Säilytät myös pää- ja voima-aseet, jotka sinulla oli siellä kuollessasi.

Kuulostaa liian helpolta? Ei hätää. Niin sanotut Carcosan-modifikaattorit antavat sinun säätää kokemustasi. Vaikeuttaminen ilmeisesti myös palkitsee sinut, sillä näitä modifikaattoreita on kahta tyyppiä:

Trial Modifiers - tekevät pelistä vaikeamman tekemällä vihollisista aggressiivisempia, aseesi teho heikkenee ajan myötä, poistamalla Second Chance -kykysi ja paljon muuta.

Protection Modifiers - tasapainottavat asioita vähentämällä tulevaa vahinkoa, helpottamalla aseiden uudelleenlataamista, pidentämällä sitä, kuinka kauan suojasi voi pysyä aktiivisena ja paljon muuta.

Näyttää siltä, että meidän on pidettävä nämä modifioijat jokseenkin tasapainossa, joten näyttää siltä, että emme voi aktivoida kaikkia negatiivisia ominaisuuksia kehuskellaksemme sillä tavalla pelin voittamisella.

Lopuksi saimme pienen vihjauksen siitä, miten pimennykset muuttavat maailmaa, ei vain visuaalisesti ja äänellisesti, vaan myös pelattavuuden osalta. Lyhyesti sanottuna: näyttää siltä, että Saros parantaa lähes kaikkea Returnalista. Saavutettavuus, uudelleenpelattavuus, monipuolisuus, mukauttamismahdollisuudet, eteneminen, elokuvamainen tarinankerronta ja paljon muuta.

Saros ilmestyy PS5:lle 30. huhtikuuta.

HQ
Saros

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä