Gears of War: E-Day lupaa palkintoja ilman Battle Pass -rajoituksia ja ilman ”pay-to-win”-mekanismia
"Olipa kyseessä sitten legendaarinen hahmoskin, eeppinen aseskin-sarja tai harvinainen poseeraus, lähes kaikki näistä voidaan ansaita pelin sisällä."
Eilen The Coalition julkaisi runsaasti tietoa tulevan Gears of War: E-Day-pelin moninpelimoodista. Muun muassa he paljastivat lisätietoja 12 pelaajan Horde Siege -pelimuodosta, jossa kolme neljän pelaajan joukkuetta pelaa yhdessä eri reittejä pitkin ennen kuin ne lopulta kohtaavat yhteisessä finaalissa.
Nyt GamingBolt nostaa esiin yksityiskohdan, jonka monet ovat jättäneet huomiotta virallisella verkkosivustolla: miten Battle Pass ja mikrotransaktiot toimivat pelissä, ja se on ratkaisu, jota uskomme monien teistä arvostavan:
”Ei Battle Passia, ei Tour of Duty -kampanjaa, ei temppuja, ei hölynpölyä. Olipa kyseessä sitten legendaarinen hahmoskin, eeppinen aseskin-sarja tai harvinainen poseeraus, lähes kaiken voi ansaita pelin sisällä.”
Peliin ei myöskään tule tulvaa pelaajia, jotka juoksentelevat ympäriinsä ostamillaan harvinaisilla varusteilla, kun taas toisten on todella pitänyt raataa kovasti samojen esineiden avaamiseksi. Oikotietä ei ole :
”Ratkaisevaa on, että esineet, jotka voi hankkia suoraan haasteen tai saavutuksen kautta, voi ansaita vain kyseisellä hankintatavalla niin kauan kuin haaste on aktiivinen. Toisin sanoen et voi ohittaa saavutusta tai haastetta avaamalla lompakkoasi. Et myöskään voi ohittaa aktiivista haastetta kolikoilla. Kunnioitamme aikaa ja taitoa, joita pelaajilta vaaditaan näiden esineiden ansaitsemiseen.”
Esineiden avaamisen ei kuitenkaan pitäisi olla mahdotonta; tarkoituksena ei ole, että joudut tekemään samoja toistuvia tehtäviä yhä uudelleen vain saadaksesi sen haluamasi järkyttävän vaaleanpunaisen Lancerin, ja kehittäjät selittävät:
”Kolikoiden ansaitsemisen ei pitäisi olla uuvuttavaa puurtamista. Suosikkiskinin tavoittelu ja uusien esineiden avaaminen pitäisi olla hauskaa. Siksi olemme hienosäätäneet kolikoiden ansaintanopeutta huolellisesti tätä periaatetta silmällä pitäen, ja seuraamme tarkasti pelaajien palautetta, jotta voimme tehdä tarvittavia muutoksia pelin julkaisun jälkeen.”
Veikkaamme, että hyvin harvat teistä ottavat tästä mitenkään nokkiinsa? The Coalition näyttää seuraavan tilannetta tarkasti ja kartoittavan yhteisön mielipiteitä ennen Gears of War: E-Day:n julkaisua 6. lokakuuta sekä PC:lle että Xbox Series S/X:lle.






