Gears of War: E-Day ohjaaja vahvistaa, ettei kehitystyössä käytetty tekoälyä
"Taidekirjamme tulee olemaan mahtava."
Tekoäly on nykyään melkein kaikkien huulilla, mutta pelialalla näemme, kuinka sekä pienet että suuret kehittäjät hyödyntävät generatiivista tekoälyä kustannusten leikkaamiseksi, kehitysaikojen lyhentämiseksi tai vain kokeillakseen, miten teknologia voi auttaa heitä. Internetin mittapuilla tämä on melko epäsuosittu ratkaisu, mutta monet yritykset pitävät sitä "uudena normina".
Gears of War: E-Day in kehittäjä The Coalition ei kuulu näihin yrityksiin, sillä sen luova johtaja Matt Searcy vahvisti IGN:lle, ettei pelin kehityksessä ole käytetty generatiivista tekoälyä. "Meillä on mahtava konseptitaidetiimi, ja taidekirjamme tulee olemaan mahtava", Searcy sanoi.
The Coalition on työskennellyt ahkerasti varmistaakseen, että koneiden tulkinta franchisingista ei syrjäytä sitä Gears of Waria, jonka ihmiset tuntevat ja rakastavat. Kehittäjät ovat viettäneet vuosia luetteloimalla jokaista tarinan yksityiskohtaa ja kanonista osaa yrittääkseen kunnioittaa sitä mahdollisimman paljon, ja vaikka E-Day saattaakin leikkiä joidenkin hetkien kanssa, se siirtää vain niiden sijaintia, ei itse tapahtumia.






