GeniGods: Nezha ennakossa, uusi eeppisten mittasuhteiden myyttinen toimintapeli
Tuleeko Wukonglikeista nyt juttu?
Näyttää siltä, että Soulsliket ovat nykyään poistumassa, mutta pelaajat tarvitsevat silti hienoja kolmannen persoonan toimintapelejä, joita he voivat ihailla, ja Genigods Lab tarjoaa niitä uudella myyttisellä toimintaroolipelillään GeniGods: Nezha. Se on saanut inspiraationsa esimerkiksi Black Myth: Wukongista, God of War III:sta ja jopa Phantom Bladen kaltaisista tuoreista peleistä: Zero, Nezha sekoittaa mahtavan visuaalisen ilmeen ja taistelun, joka näyttää ottavan perinteisen kolmannen persoonan toiminnan parhaat puolet taistelupelien reaktiivisuuden rinnalle. Meillä oli onni tutustua peliin aiemmin tällä viikolla, ja tässä kerromme ajatuksemme kokemuksestamme pelistä, joka voisi olla seurattava peli, kun etsimme nimikettä, joka todella antaa meidän taistella titaaneja vastaan.
Nimi Nezha saattaa olla sinulle tuttu, sillä animaatioelokuvahitti Ne Zha 2 onnistui viime vuonna keräämään miljardeja lipputuloja. Tämä versio on kuitenkin hyvin, hyvin erilainen. Pelin takana olevalla Genigods Labilla on vuosikymmenten kokemus pelien parissa työskentelystä, ja se on kehittänyt hittejä suurille sarjoille, kuten My Hero Academialle. GeniGods: Nezha on kiinalaisiin myytteihin pohjautuva tarina ensimmäisestä ihmisestä ja hänen taistelustaan estääkseen Pangu - maailman luomisessa kuollut jättiläinen - nielaisemasta maailmaa.
Pelissä Pangu ei ole kovinkaan iloinen vanhan kuoleman yrityksestä ja haluaa palata. Tehtävämme on pysäyttää hänet, ja sitä varten meidän on matkustettava laajoilla, avoimilla alueilla ja voitettava muita jumaluuksia, jotta voimme hyödyntää niiden elementtivoimia. Ajattele sitä melkeinpä hyvänä versiona Thanosin matkasta Infinity Warissa, kun Nezha kerää kivisydämestään kiviä, joilla on näitä voimia. Voit ilmeisesti kerätä näitä kiviä haluamassasi järjestyksessä, vähän samaan tapaan kuin Pokémon Scarlet and Violetissa tarjottu vapaus, ja kun olet saanut yhden, kuten voit odottaa, se avaa melkoisen taistelupotentiaalin.
On vaikea sanoa, kuinka hyvältä taistelu tuntuu GeniGods: Nezha -pelissä, sillä emme päässeet tutustumaan peliin. Se näyttää kuitenkin fantastiselta. Se toimii pohjimmiltaan kuin Sekiron ja taistelupelin sekoitus. Torjunnat, väistämiset ja blokkaukset ovat kaikki käytettävissä puolustautumiseen, ja kun olet murtanut vihollisen, voit heittää hänet ilmaan combo-jongleerausta varten. Efektit ovat silmiä hiveleviä, ja Unreal Engine 5.7:n mahdollisuudet tuntuvat olevan tässä avattu. Se, mitä olemme nähneet, on kuitenkin vain etukäteen nauhoitettu traileri/demo, joten emme vielä tiedä, näyttääkö ja pelittääkö koko peli yhtä hyvin.
GeniGods: Nezhan taistelu etenee päähenkilön mukana. Nezha aloittaa elämänsä savinukkena ja muuttuu hitaasti ihmismäisemmäksi ajan myötä. Hän on myös nestemäinen mystikko, mikä tarkoittaa, että hän voi muuttua vedeksi, minkä ansiosta hän voi sulkea aukkoja ja liikkua uskomattomalla nopeudella. Nämä synnynnäiset kyvyt tekevät hänestä kiinalaisen Kratosin, kun on kyse jumalten tappamisesta, mutta antavat hänelle myös hienoja liikkumisvaihtoehtoja, joita tulet käyttämään pelin eri alueilla. Kun keskuskeskus on jo nyt 10 neliökilometrin kokoinen, tarvitsemme hieman apua, jotta maailma olisi nopea kulkea.
Genigods Lab on selvästi hyvin kunnianhimoinen tämän pelin suhteen. Se tuskin ilmestyy kokonaisuudessaan ennen vuotta 2028, ja se tarjoaa 50 tuntia peliaikaa platinapokaalin saamiseksi, 25 tuntia pelkästään sen voittamiseksi. Pelissä on useita loppuja, keskeinen tarinateema, joka pyörii käsitteiden ympärillä, mitä on olla ihminen ja mistä ihmisyytemme juontaa juurensa, sekä älykkäitä vihollisia, jotka mukautuvat automaattisesti sen mukaan, miten hyvin pelissä pärjää. Tämä ei ole Soulsin kaltainen, kuten totesimme, mutta se voi olla niin vaikea kuin taitosi sallivat, kehittäjien taisteluista kertoman perusteella. Mukana tulee olemaan vaikeusvaihtoehtoja, ja jos häviät tai voitat liikaa, viholliset alkavat sopeutua ja tekevät taisteluista ajan myötä helpompia tai kovempia. On helppo katsoa jotain Black Myth: Wukongin kaltaista ja vetää vertailuja tähän, mutta Genigods Lab pyrkii johonkin todella ainutlaatuiseen, jota ei ole tehty aiemmin. Tässä on potentiaalia sarjalle, jonka ensimmäinen osaaminen on hyvin tärkeää.
Nähdyn perusteella vaikuttaa kuitenkin siltä, että kehittäjät ovat tarpeeksi kokeneita ja intohimoisia toteuttamaan visionsa. GeniGods: Nezha -pelistä on vielä paljon nähtävää, mutta peliä kannattaa varmasti seurata, jos Phantom Blade: Zeron, Crimson Desertin ja Black Myth: Wukongin kaltaiset pelit ovat kiinnittäneet huomiosi. Ehkäpä muutaman vuoden päästä, kun GeniGods: Nezha on valmis julkaistavaksi, olemme vaihtaneet Sousliket kokonaan niihin, joita esittelyssä kutsutaan "Wukonglikiksi". Pelejä, jotka vaihtavat hämärät fantasiaympäristöt kauniisiin, myyttisiin ja joissa taistelu ei saa sinua lyömään päätäsi seinään. Se kuulostaa ihanalta uudelta aikakaudelta, jonka toivon GeniGods: Nezhan näyttelevän isoa osaa sen käynnistämisessä.








