Skip to main content
Uutiset

Ghost of Yotein studiopäällikkö sanoo, ettei sarja siirry muihin maisemiin

"Emme voi kuvitella Ghost-peliä esimerkiksi feodaaliseen Eurooppaan", Brian Fleming sanoi.
Alex Hopley Editor UK 29 syyskuun 2025

Sucker Punch saattaa olla Washingtonissa, Yhdysvalloissa sijaitseva studio, mutta se tuntee olevansa hyvin kiintynyt Japaniin, siltä näyttää. Kehitettyään Ghost of Tsushiman ja Ghost of Yotein studiopäällikkö Brian Flemingiä ei houkuta viedä Ghost-sarjaa muualle, vaan hän uskoo sen olevan sidoksissa Japaniin.

Ungeekin seuraamassa median pyöreän pöydän keskustelussa Fleming vahvisti, ettei suunnitelmia tapahtumapaikan vaihtamisesta ole. "Uskomme, että Ghostin ytimessä on joku, joka heiluttaa katanaa, se on osa sen olemusta. Emme voi kuvitella Ghost-peliä, joka sijoittuisi vaikkapa feodaaliseen Eurooppaan. Siinä ei ole järkeä. Siihen sijoittuvia pelejä on paljon, mutta Ghost-peli ei ole sellainen", hän sanoi.

<em>"Meille Japanin luonnonkauneus on osa Ghost-pelin olemusta. Annoin tämän vastauksen lavalla [Tokyo Game Show'ssa], ja uskon, että fanit Japanissa arvostivat sitä todella paljon. Näin me näemme sen. Siinä on aina se ydin, jonkinlainen avoimen maailman katana-seikkailu", Fleming lisäsi. "Saatamme vaihtaa aikakausia ja tutkia erilaisia ympäristöjä, mutta uskon, että on olemassa joitakin rajoja, joita emme luultavasti ylitä."

Olemme nähneet ison aikahypyn Ghost of Tsushimasta eteenpäin Ghost of Yotei -peliin. On mahdollista, että voimme palata takaisin toiseen Ghost-peliin, mutta emme pidättelisi hengitystämme seuraavan asetelman paljastamisen suhteen. On kestänyt vuosia ennen kuin saimme tämän jatko-osan, ja menee vielä vuosia ennen kuin uusi Ghost-peli ilmestyy.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.