Gordon Bellamy kertoo, miten Madden NFL inspiroi FIFA/EA Sports FC:tä
Siirtyminen siihen, että täydet joukkueet pelaavat toisiaan vastaan, tapahtui ensin Maddenissa ja sitten FIFA:ssa.
Nykyään EA Sports FC (aiemmin FIFA) on yksi maailman suurimmista videopelisarjoista. Joka vuosi voimme odottaa uusia osia, jotka myyvät kymmeniä miljoonia kappaleita, mutta se ei aina ollut EA:n maailmanlaajuinen jättiläinen. Silloin kun urheilupelit vielä kehittyivät sellaisiksi kuin me ne nykyään miellämme, yksi suurista uudistuksista tuli ensin Madden NFL:ään. Nähtiin, kuinka sarja otti käyttöön täyden joukkuetoiminnan, eli pienimuotoisen ottelun sijaan pelattiin 11 vastaan 11 -peliä.
Tästä muutoksesta ja siitä, miten se hiipi nykyisin tuntemamme FIFA/EA Sports FC -pelien joukkoon, puhui hiljattain Gamereactorille San Diego Comic Con Malagassa Gordon Bellamy, joka tunnetaan parhaiten EA Sports -pelien parissa työskentelystä. Hän selitti seuraavaa.
"Joo, no, se on hassua, Maddenin lisenssi tavallaan tarkoitti sitä syvyyttä. Yksi Maddenin suurimmista ongelmista oli alun perin se, että [John Madden] vaati, että peli on 11 vastaan 11. Sitä ennen useimmat jalkapallopelit eivät olleet sellaisia. Se näytti jalkapallolta, mutta todellisuudessa se oli ehkä 5 vs. 5 tai 7 vs. 7, mutta Madden sanoi, että sen on näytettävä jalkapallolta. Ja se herättää suunnittelijana kysymyksen, että se muuttaa hieman arvojasi siitä, mitä yrität tehdä hauskaksi, eikö niin? Mikä on hauskaa? Ja on eroa sen välillä, haluanko nauttia jalkapallosta nyt hetken tai kaksi vai... Jos rakastat jalkapalloa. Joukkue siis pelaa lauantaina tai ehkä pelaa lauantaina tai keskiviikkona. Mutta jos haluatte nauttia siitä tiistaina, maanantaina, torstaina, perjantaina, haluatte itse asiassa hyvin rikkaan kokemuksen, kuten jalkapallosta, eikö niin? Ja niinpä on suunniteltava viihde, joka on samanlainen, eikö niin? Se on eri asia kuin se, että haluan vain maistaa sitä."
Bellamy jatkoi sitten kertomalla, kuinka hän oli mukana suuressa innovatiivisessa muutoksessa FIFA -sarjaan ja kuinka tämä loi pohjan nykyiselle pelille, jonka tunnemme.
"Olin alkuperäisen FIFA:n espanjalaisjoukkueen pelaaja, koska olin EA:n testaaja tuolloin. Olin siis paikalla, kun pelin ensimmäinen versio, aivan, joka muuttaisi kaiken. Ja kuten me kaikki nyt tiedämme, FIFA, tai FC 25, oli aika, jolloin ihmiset yrittivät sovittaa yhteen superhauskaa, nopeaa arcade-toimintaa ja simulaatiota. Ihmiset yrittivät tehdä tämän valinnan. Olemmeko realistisempia? Onko se enemmän kuin mitä se näyttää televisiossa? Vai tuleeko tästä hauska, nopea peli? Ja FIFA onnistui siinä. FIFA oli peli, jossa ei tarvinnut valita. Se oli näyttävästi kuin jalkapallon katsomista, mutta myös arcade-hupia."
Voit katsoa Bellamyn koko tekstitetyn haastattelun alta, ja voit myös suunnata tänne kuuntelemaan hänen ajatuksiaan siitä, kuinka tärkeää on, että videopelit jatkossakin puolustavat osallisuutta.







