Skip to main content
Uutiset

Hell is Usin luova johtaja paljastaa Hollow Knight: Silksongin julkaisun vaikutuksen

Jonathan Jacques-Belletête kutsui Silksongin yllättävää lanseerausta "hieman tunteettomaksi".
Alex Hopley Editor UK 16 syyskuun 2025

On kolme peliä, jotka hallitsivat yhteisön keskusteluja viime vuosina, kun fanit väittelivät siitä, ovatko ne oikeita vai eivät. Grand Theft Auto VI, jonkinlainen Bloodbornen jatko-osa tai remake ja Hollow Knight: Silksong. Sitten maailma iloitsi, kun yksi niistä osoittautui todelliseksi. Kuitenkin Hollow Knight: Silksongin julkaisu ei ollut kaikille miellyttävä yllätys.

Skill Up's Friends Per Second -podcastissa Hell is Usin luova johtaja Jonathan Jacques-Belletête kertoi kehittäjä Rogue Factorin ikävästä tilanteesta, johon se joutui. "Kun tietää olevansa niin iso, salavihkainen julkaisu on mielestäni vähän kuin - vau" hän sanoi. "Indie-alan GTA 6:na"... "tällaisen salavihkaisen julkaisun tekeminen on vähän tunteettoman näköistä."

Jacques-Belletête jatkoi sitten, että Hell is Usin julkaisijan Naconin kanssa keskusteltiin julkaisupäivän muuttamisesta, joka valitettavasti osui samalle päivälle Hollow Knight: Silksongin julkaisun kanssa. Se olisi kuitenkin edellyttänyt ennakkotilausten hyvittämistä, ja vaikka Rogue Factor olisi ollut valmis selviytymään myrskystä, he tietävät Silksongin vaikuttaneen myyntiin.

https://www.youtube.com/watch?v=opeNl55y-0Y

"Se on se juttu nykyään, rehellisesti sanottuna - on melkein mahdotonta löytää ikkuna, jossa olet melko yksin", sanoi Jacques-Belletête selittäen, kuinka hankalaa on löytää julkaisuikkuna nykypäivän pelimaailmassa. "15 vuotta sitten kesän puoliväli oli aina kuollutta aikaa. Mutta sellaista ei enää ole. Se on vain jatkuvaa hulluutta."

Hell is Us teki edelleen vaikutuksen, ja nautimme sen parissa viettämästämme ajasta verkkoarvostelussamme. Nyt toivotaan kuitenkin, että arvostelijoiden ja julkaisun yhteydessä pelanneiden suusta suuhun jäävä sana antaa Hell is Usille tasaista myyntiä ajan myötä, nyt kun sen julkaisu on jäänyt titaanin varjoon.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.