Hideki Kamiya ei todellakaan pidä D-padin puutteesta Switch 2:ssa
"Tämä ei vain sopinut pelielämäntyyliini, jossa pelaan yleensä makuullani...".
Yksi mielenkiintoisimmista japanilaisista kehittäjistä on Hideki Kamiya, Okamin, Devil May Cryn, Bayonettan ja muiden pelien luoja. Hän ei kuitenkaan tee vain ainutlaatuisia pelejä, vaan hänet tunnetaan myös hyvin suorapuheisena herrasmiehenä, joka sanoo usein mitä ajattelee, vaikka se voi olla ristiriitaista.
Juuri tämänsuuntaisia ovat hänen kommenttinsa 4Gamerin haastattelussa, jossa hän selittää ( Stealthin kääntämänä), miksi hän ei ole täysin ihastunut Switch 2 -peliin:
"...jostain syystä valmistaja on itse jääräpäisesti kieltäytynyt tänä monimuotoisuuden aikakautena tarjoamasta Switch 1:stä lähtien vaihtoehtoa "Joy-Con D-padilla". Tämä ei vain sopinut minun pelielämäntyyliini, jossa pelaan yleensä makuulla, joten minulla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin käyttää Joy-Conia pelatessani pelejä."
Tämä pakotti hänet etsimään vaihtoehtoisia ratkaisuja, joihin kuului kolmannen osapuolen lisälaitteen muokkaaminen :
"...jotenkin selvisin siitä. Pystyin jatkamaan päivittäistä rutiiniani "yksi Tetris 99 päivässä", mutta siitä huolimatta henkilönä, joka jatkaa joka päivä hämäräperäisten asioiden postaamista sosiaalisessa mediassa varjoissa peliteollisuuden äärirajoilla, päätin, että minun pitäisi vähitellen tehdä Switch 2:sta vakiolaitteistoni, ja kun kirjoitin tätä, Ostin uuden Cyber Gadgetin "mini grip with D-pad", jota käytän Switch 1:n kanssa, ja hiomisen ja muokkaamisen jälkeen, jotta se voitaisiin kiinnittää Switch 2:een, jossa painikkeiden asettelu on hieman erilainen, pystyin tekemään oman "D-pad Joy-Con 2:n", jonka avulla pystyin vihdoin ja viimein pelaamaan nimikkeitä "Arcade Archives 2:sta"."
Mitä mieltä sinä olet, pitäisikö JoyCon 2:ssa olla D-pad, vai riittävätkö neljä nappia?

