Honkai: Nexus Anima Käytännön esikatselu: Ovatko gacha-peli ja hirviötaistelupeli täydellinen yhdistelmä?
Honkai-sarjan seuraava osa eroaa aiemmista. Klassisen kaavan sijaan pääsemme nyt pyydystämään hirviöitä ja taistelemaan niiden kanssa. Osallistuimme beetatestiin kokeillaksemme peliä...
Pienten hirviöiden pyydystäminen ja niiden kanssa taisteleminen tuli tietenkin erittäin suosituksi sarjassa, jonka maskottina oli keltainen hiiri, mutta luonnollisesti myös muut ovat kokeilleet samaa. Jotkut ovat menestyneet paremmin, kuten Palworld, kun taas toiset eivät ole olleet aivan yhtä menestyksellisiä, kuten Temtem. Nyt on miHoYon vuoro kokeilla tätä, kun he yrittävät viedä Honkai-sarjaansa hieman eri suuntaan, ja meillä on ollut mahdollisuus kokeilla peliä suljetussa beetatestissä.
Kyseessä on peli nimeltä Honkai: Nexus Anima, joka sijoittuu samaan moniulotteiseen universumiin kuin edelliset pelit (Honkai Impact 3rd ja Honkai: Star Rail). Ne ovat siis löyhästi yhteydessä toisiinsa, mutta tämän pelin ymmärtämiseksi ei tarvitse olla pelannut mitään muuta sarjan peliä. Kahden edellisen pelin hahmot – kuten Blade Star Railista ja Otto Impact 3rd:sta – tekevät kuitenkin tässä pelissä cameo-esiintymisiä. En tietenkään aio paljastaa, miksi he ja muut hahmot esiintyvät tässä pelissä, mutta heillä on luonnollisesti merkittävä rooli pelissä. Vaikuttaa kuitenkin siltä, että kehittäjät keskittyvät hieman enemmän Bladeen, sillä hän on näkyvästi esillä suuressa osassa lehdistömateriaalia.
Honkain luonne on selvä heti alusta alkaen, ja jos olet pelannut muita saman tyylilajin pelejä, tunnistat pelattavuuden heti. Kyseessä on sama ”juokse kartalla tähän tähteen suorittaaksesi seuraavan tehtävän” -tyyppinen rakenne, samat vuoropuhelut hahmojen kanssa, samankaltainen visuaalinen tyyli sekä uusi, mutta tuttu ympäristö. Erilaiset hirviöt, joita kutsutaan nimellä Anima, antavat pelille luonnollisesti söpömmän tunnelman kuin olemme aiemmin nähneet, mutta kuten voi odottaa, tämä ei ole My Little Pony – kauhua ja painajaismaisia kohtauksia alkaa ilmestyä melko nopeasti. Joten vaikka peli saattaa pintapuolisesti tuntua hieman lapsille sopivammalta, en suosittelisi viisivuotiaan kutsumista pelaamaan tätä. Siitä puheen ollen, heti alusta alkaen meillä on mahdollisuus jakaa ominaisuuspisteitä avatarimme älykkyyteen, karismaan ja voimaan. Betatestissä oli mahdollista valita kolmen eri valmiin persoonallisuustyypin välillä. Näihin kuului ”Evil Genius”, jolla on kahdeksan (maksimissaan kymmenestä) älykkyyspistettä ja kaksi pistettä kahdessa muussa ominaisuudessa. Riippuen siitä, mihin hahmosi pisteet on jaettu, huomaat joidenkin haasteiden olevan helpompia ja toisten vaikeampia selättää, eikä keskustelussa aina välttämättä ole tarjolla parhaita vastausvaihtoehtoja. Lisäksi joissakin keskusteluissa on ”Edellytykset täytetty” -merkki, mikä tarkoittaa, että hahmot muistavat tekemäsi valinnat. En ole kuitenkaan edennyt pelissä vielä tarpeeksi pitkälle nähdäkseni, kuinka paljon tämä todellisuudessa vaikuttaa tarinaan. Muilta osin Nexus Anima on juuri sellainen kuin voisi odottaa vuoropuhelun suhteen: tekstiä on runsaasti. Näiden käsikirjoitusten kirjoittamisessa ei todellakaan ole säästelty näppäinpainalluksia. Sitten on sinun päätettävissäsi, haluatko todella istua lukemassa jokaista lauseita saadaksesi pelistä kaiken irti, vai haluatko mieluummin ohittaa suurimman osan siitä jatkaaksesi pelaamista ja taistelua.
Taistelut, kyllä. Mitä tällainen peli olisi ilman taisteluja? Toisin kuin Pokémonissa, tämä ei ole vuoropohjainen peli, jossa saat valita jokaisen monsterin hyökkäyksen; sen sijaan kyseessä ovat automaattitaistelut, joissa painopiste on joukkueen rakentamisessa. Kaikilla Anima-hahmoilla on myös omat tyyppinsä (kuten ruoho, vesi, tuli ja niin edelleen, kuten Pokémonissa), jotka ovat vahvoja tiettyjä tyyppejä vastaan ja heikkoja toisia vastaan. Näitä ovat kauneus, viha, muisti ja todellisuus. Jos sijoitat taistelukentälle useita saman tyyppisiä hirviöitä, se antaa tehostuksen. Hirviöillä on omat suosikkipaikkansa kentällä; pitkän kantaman hyökkäyksiä käyttävät Animat sijoitetaan luonnollisesti kauimpana vastustajista, kun taas kilpivaikutuksilla varustetut hirviöt, jotka toimivat tankkeina, tulisi tietenkin sijoittaa eturiviin ottamaan vastaan vastustajien iskut. Ainoa asia, jota voit hallita taisteluiden aikana, on se, milloin kumppaneidesi erikoiskykyjä käytetään, kun niiden mittarit ovat täyttyneet. Nämä ovat ihmishahmoja, jotka joko auttavat sinua tarinan kuluessa tai jotka olet onnistunut hankkimaan pelin gacha-järjestelmän kautta. No, se ei olisi miHoYo-peli ilman gacha-järjestelmää. Se on tietenkin kiistanalainen asia – joutua maksamaan (pelivaluutalla tai oikealla rahalla) mahdollisuudesta saada tietty hahmo – mutta uskon, että useimmat Honkai: Nexus Anima:sta kiinnostuneet pelaajat ovat jo varautuneet tällaiseen järjestelmään. Sen sijaan uskon, että suurin kiistanaihe tulee olemaan itse automaattitaistelujärjestelmä.
Kun taistelut villiä Animaa vastaan ovat ohi, saat mahdollisuuden pyydystää ne heittämällä pelin version Poké Ballista. Aivan kuten kyseisessä pelisarjassa, on olemassa parempia työkaluja, jotka antavat sinulle suuremman mahdollisuuden pyydystää hirviö kuin edellisellä tasolla käytetty. Taisteluissa muita hahmoja vastaan, kuten tarinassakin, vastustaja valitsee ryhmän hirviöitä, joista joillakin on kyseiseen taisteluun liittyviä erityisiä vahvistuksia. Tämä tuo taisteluihin vaihtelua ja tarkoittaa, että sinun on suunniteltava huolellisesti ennen joukkueesi lähettämistä, jotta voit parhaiten vastata vastustajaasi automaattitaisteluissa.
Jos minun pitäisi tiivistää tarina lyhyesti, päähenkilö ei ole erityisen suosittu. Tämä johtuu siitä, että 214 vuotta sitten hän onnistui aiheuttamaan maailmanlopun apokalyptisessä tapahtumassa, joka tunnetaan nimellä The Sundering. Tämä jakoi maailman 81 eri ulottuvuuteen, joista kutakin hallitsee yksi Sovereign. Kolme näistä hallitsijoista on nyt onnistunut paikantamaan piilopaikan, jossa päähenkilö oli vangittuna, ja he toivovat, ettet enää koskaan näkisi auringonnousua. Aitoon Honkai-tyyliin päähenkilöllä on muistinmenetys, ja selviydyttyämme tästä salamurhayrityksestä päädymme Iian kaupunkiin – joka toimii pelin pääasiallisena tapahtumapaikkana – selvittämään, miksi tuhosimme koko maailman, keitä ystävämme oikeasti ovat ja ovatko Animat todella vain pieniä, söpöjä olentoja?
Honkai: Nexus Anima Peli tarjoaa hirviöiden keräilypelin, joka sijoittuu gacha-tyyliseen maailmaan ja sisältää miHoYon tavanomaisen tekstipitoisen käsikirjoituksen. En ole varma, mitä ajatella pelin automaattista taistelutoimintoa, mutta olen varma, että minulla on selkeämpi kuva asiasta, kun on aika kirjoittaa arvostelu tulevaisuudessa. Toistaiseksi pelillä – joka julkaistaan sekä PC:lle että mobiililaitteille – ei ole vahvistettua julkaisupäivää, mutta heti kun se julkistetaan, kerromme siitä tietysti täällä.




