Skip to main content
Uutiset

Huolimatta irtisanomisista ja alaa edelleen vaivaavasta epävarmuudesta maailmanlaajuinen pelimarkkina on ylittänyt ensimmäistä kertaa 200 miljardin dollarin rajan

PC-pelien myynnin voimakas kasvu kompensoi Nintendon odotettua heikompaa vuotta.
Alex Hopley Editor UK Päivitetty 23 kesäkuun 2026

Voidaan turvallisesti sanoa, että monille alalla työskenteleville peliala on tällä hetkellä varsin epävarmassa tilanteessa. Jos kuitenkin olet sellainen, joka rakastaa nähdä lukujen nousevan, pelialalla oli uskomaton vuosi 2025, jolloin maailmanlaajuiset pelitulot ylittivät ensimmäistä kertaa 200 miljardia dollaria.

Tiedot perustuvat Newzoon tuoreimpaan raporttiin (lähde: PC Gamer), jonka mukaan pelitulot kasvoivat 9 % edellisvuodesta. Maailmanlaajuinen pelimarkkina päätti vuoden 2025 201,6 miljardin dollarin liikevaihdolla, ylittäen ennusteet ja kompensoiden konsolimarkkinoiden vaatimattoman kasvun sekä Nintendon Switch 2:n debyyttivuoden "odotettua heikomman" suorituskyvyn.

Mikä sitten pelasti tulot? Ilmeisesti PC-pelaaminen nousi räjähdysmäisesti Newzoon arvioissa, kasvattaen liikevaihtoa 12 % edellisvuodesta suurten AAA-pelien, PC:llä parhaiten menestyneiden AA-pelien sekä runsaiden rahaa keränneiden mikrotransaktioiden ansiosta. Konsolipelien liikevaihto oli edelleen suurempi kuin PC-pelien, mutta sen kasvuvauhti oli huomattavasti hitaampi.

Newzoo ei odota PC-pelien kasvuvauhdin jatkuvan vuonna 2026, mutta arvioi, että pelialalla on silti edessä huikea vuosi Grand Theft Auto VI:n tulevan julkaisun ansiosta. Vaikka Rockstarin jättihitti jäisikin pois, elokuun loppu sekä syyskuu ja lokakuu näyttävät olevan täynnä suuria julkaisuja, jotka varmasti saavat ihmiset avaamaan lompakkojaan.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.