Id Software "Meillä on edelleen se tiimi, jota tarvitsemme luodaksemme pelin ja teknologian, joista olemme tunnettuja"
Kehittäjä on julkaissut lausunnon, jossa se paljastaa, että sen koko on nyt suunnilleen sama kuin silloin, kun se kehitti pelin Doom (2016).
Äskettäisten Xboxin irtisanomisuutisten jälkeen on jaettu paljon tietoa id Softwaren tilanteesta. Joissakin raporteissa väitetään, että Doom: The Dark Ages in luojalta on "loppunut ohjelmoijat", kun taas toiset pitävät tilannetta "verilöylynä". Tarpeetonta sanoa, että monet ovat olleet huolissaan siitä, että tämä merkitsisi id Softwaren luovan työn loppua ja että studio muuttuisi pikemminkin tukikehittäjäksi. Ehkä ei...
Äskettäin id Software julkaisi sosiaalisessa mediassa lausunnon, jossa se toteaa nimenomaisesti: ”Vaikka muutokset koskivat myös studioamme, ne jakautuivat eri tiimeihin. Meillä on edelleen se tiimi, jota tarvitsemme luodaksemme pelejä ja teknologiaa, joista olemme tunnettuja. Tiimimme on nykyään suunnilleen samankokoinen kuin silloin, kun teimme Doom (2016) -pelin.”
Kehittäjä selittää myös, että se säilyttää tasaisen hierarkian rakenteensa ja että se on läsnä elokuussa järjestettävässä QuakeConissa, samalla kun se kertoo olevansa parhaillaan ”tukemassa toisiaan ja muutoksista kärsineitä tiimin jäseniä.”
Tämä on siis ainakin jonkin verran hyvää uutista niille, jotka ovat huolissaan id Techin tulevaisuudesta ja tämän erittäin lahjakkaan studion tulevista peleistä.








