Iggy Pop esittää radion DJ-koiraa elokuvassa Rockbeasts
Rocklegenda esiintyy Licht Hundin tulevassa managerointiroolipelissä.
Odotetussa musiikillisessa managerointi-RPG:ssä, Rockbeasts, pelaajat törmäävät kaikenlaisiin antropomorfisiin rock'n'roll-hahmoihin, ja jännittävää kyllä, joidenkin äänenä ovat jopa musiikkimaailman tunnetut ja ikoniset tähdet. Yksi tällainen esimerkki on Iggy Pop, sillä amerikkalainen rocktähti esiintyy pelissä radio-DJ:nä, joka sattuu olemaan myös koira.
Puhuimme Iggy Popin roolituksesta ja rocktähden sisällyttämisestä peliin kehittäjä Licht Hundin säveltäjän ja äänisuunnittelijan Marcin Sonnenbergin kanssa DevGAMM-tapahtuman aikana Portugalissa, jossa hän kertoi meille seuraavaa.
"Tarkoitan, että tämä oli meille mahtava tilaisuus tuoda ja kutsua Iggy Pop peliin. Ja kyllä, hänellä on osa tarinassa. Hän esittää versiota itsestään pelissä. Se on kuin radio-DJ, joka on..." luova johtaja ja toimitusjohtaja Bartosz Pieczonka sivaltaa, "hän on koira." Sonnenberg jatkaa, "kyllä, hän on koira. Hän on tavallaan kuin hahmo, joka ajaa kerrontaa tietyissä kohdissa eteenpäin radiohaastattelullaan."
Puutuimme lyhyesti myös pelin taidetyyliin ja siihen, miten se on saanut vaikutteita 90-luvun animaatioista ja jopa aikakauden sitcom-sarjoista. Pieczonka tarkensi tätä rintamaa.
"Halusimme saada pelin tuntumaan 90-luvun animaatiolta. Halusimme pelin tuntuvan... Vedämme ehdottomasti inspiraatiota sitcom-sarjoista kuten Seinfeldistä ja Friendsistä. Halusin saada sen tunnelman... Beavis and Butt-Headin. Niin taidetyylissä, ulkoasussa jne. Halusimme myös eläimiä, koska halusimme hahmoja, jotka ovat välittömästi lähestyttäviä. Jotta ymmärrät heti, kuka tämä kaveri on. Meillä on siis basisti, joka on meribassi. Ja hän on kala. Hänestä näkee heti, että hän on kömpelö, ujo ja oudon näköinen. Pelkkä visuaalinen ilme auttaa meitä välittämään pelin jokaisen hahmon. Kun tapaa ärtyisän kissan, tietää heti, että hän on ärtyisä kissa, joka omistaa levykaupan. Se ei pidä siitä, että ihmiset koskettelevat sen levyjä. Ja kaiken pitää olla siistiä ja järjestyksessä.
"Se auttoi meitä rakentamaan hahmojen varaan ja välittämään sen maailman 90-luvun tunnelmilla. Haluamme saada kaiken tuntumaan aidolta. Haluamme, että ihmiset tuntevat pelaavansa peliä, joka näyttää animaatiosarjalta, mutta on silti peli. Pelissä on siis valtavasti mekaniikkaa ja tekemistä. Se ei ole vain dialogien läpikäymistä. Kun istut alas ja pelaat sitä, siitä tulee maagista, että olet itse asiassa tässä maailmassa ja koet sen. Ja näet kaikki nuo hahmot."
Voit katsoa koko ja paikallisesti tekstitetyn haastattelun Licht Hund alta, ja jos haluat lisää Rockbeasts, käy täällä lukemassa pelin inspiraatiosta ja siitä, millaista musiikkia se näyttää tarjoavan.



