Skip to main content
Oppaat

Indiana Jones and the Great Circle: täydellinen opas The Order of Giantsiin

Liity meihin ja Indyyn matkalle Vatikaanin, Tiber-joen, Cloaca Maximan, Rooman katujen ja muiden paikkojen läpi, kun selvitämme "uuden mysteerin"...
David Caballero Editor-in-Chief Spain Päivitetty 23 syyskuun 2025

Indiana Jones and the Great Circle oli yksi vuoden 2024 parhaista peleistä. Itse asiassa palkitsimme sen Gamereactor Espanjassa GOTY:nä (vuoden peli), vaikka se jäi joidenkin tutkien alle, kun se julkaistiin pitkälle joulukuuhun. Hyvä asia on se, että Xboxin ja PC:n jälkeen myös PS5-pelaajat alkoivat nauttia tästä MachineGamesin ja Bethesdan upeasta seikkailusta, ja pian myös Nintendo Switch 2 -käyttäjät liittyvät joukkoon.

Enemmän Indy-pelaajia, enemmän kysymyksiä vastattavaksi, vai mitä? Jos tämä ei vielä riittäisi, tänä syyskuun 4. päivänä 2025 pääpeli, joka on jo nyt unohtumaton matka, joka voi hyvinkin antaa sinulle 20-30 tuntia riippuen siitä, kuinka paljon haluat suorittaa ja kaivaa esiin, on juuri tehty suuremmaksi uudella laajennuksella The Order of Giants, joka antaa yhtä monta tuntia pelattavaa kuin yksi perusnimikkeen tärkeimmistä paikoista (Vatikaani, Egypti, Siam, Irak).

Muista, että olemme keränneet muihin Gamereactorin oppaisiin runkopelin osalta, miten löydät kaikki pääpelin reliikit ("Riddles of the Ancients") kyseisistä paikoista. Yhteensä 4 opasta osoitteeseen Indiana Jones and the Great Circle, joihin voit tutustua täällä.

Mutta, jos olet jo voittanut päätarinan, tai jos olet päättänyt tehdä kiertotien matkallasi täydentämään The Order of Giantsin, olemme täällä pelastamassa sinuakin vinkkien, temppujen ja ennen kaikkea vastausten avulla erilaisiin mysteereihin, arvoituksiin ja salaisuuksiin, mukaan lukien siihen, miten kerätä 7 Mithraic-artefaktia.

Missä on isä Ricci papukaijansa Pion kanssa ja miten The Order of Giants DLC aloitetaan?

Ensinnäkin: miten sisältöön pääsee käsiksi. Sinulla on oltava DLC ostettuna asiaankuuluvasta kaupasta tai Digital Premium Edition -versiosta. Ja ei, ennen kuin kysyt, sinä et voi pelata The Order of Giantsia suoraan Xbox Game Passista.

Kun olet hankkinut sisällön tavalla tai toisella, sinun täytyy olla edennyt pelin alkuvaiheissa, kunnes pääset Holy See -kartalle. Todennäköisesti tulet palaamaan tämän sisällön pariin ja haluat MachineGamesin antavan sinulle lisää ja parempaa, eikö niin? Valitse siis yksinkertaisesti Vatikaani valikosta Päiväkirja - Matkat.

Sieltä hiiviskele Belvederen sisäpihan poikki (fasistisen mustapaidan tai papin hahmossa) ja isä Jones Junioriksi pukeutuneena suuntaa kohti Ripittäjän lähdettä, joka sijaitsee kartan lounaisosassa, Sikstuksen kappelin ja mustapaitojen kasarmin välissä.

Sieltä löydät Isä Orlando Riccin, espanjalaisen papin, joka puhuu melko skandaalimaisesti yhdessä hänen papukaijansa Pion kanssa (jolla ei voisi olla sopivampaa nimeä, sillä "Pío" tarkoittaa espanjaksi "twiittaa"), rakkaan isä Antonion (Morello, se, joka antoi sinulle viittasi) ystäviä. Jos sinulla on sisältöä, isä Ricci kertoo sinulle "jotain, joka kiehtoo sinua" ja käynnistää tehtävän nimeltä "Mysteeri alkaa..." päiväkirjaasi.

  • Varoitus: Xboxin ekosysteemi on aiheuttanut meille useita ongelmia tämän sisällön kanssa. Se jumittui tallennuspelin synkronointiin, se ei tunnistanut, että meillä oli jo täysi painos ja pyysi meitä ostamaan sen (vain tunnistaakseen Storessa, että meillä oli se jo), se näytti virheitä, kuten "tämän alueen pelidataa asennetaan vielä", vaikka asennus oli jo valmis, tai mikä vielä pahempaa, se sulki pelin, kun menimme Villa Piaan (Casina di Pio IV), jolloin laajennus todella alkaa.

Isä Ricci kertoo sinulle "Antiokian nimettömästä soturista", tästä Paavali IV:n omistamasta jättimäisestä ristiretkeläisen kypärästä ja mahdollisuudesta, että se on yhä Casinan alla olevassa salaisessa kammiossa, joka on säilynyt Antiokian piirityksestä vuonna 1097, ensimmäisen ristiretken aikana.

Samaan aikaan Mithrasin kultainen tikari (muistakaa tämä hyvin) näyttää kadonneen Sancta Sedesin aarteista, kuten isä Borgnino ilmoittaa Riccille eräässä kirjeessä, "jonka keisari Otto IV antoi paavi Innocentius III:lle vuonna 1209".

Miten A Collegial Mystery -teoksen kassakaappi avataan: katso kuvia.

Valinnainen salaisuus koostuu kirkollisen kollegion kassakaapin yhdistelmän selvittämisestä niiden vihjeiden perusteella, jotka pappi on jättänyt Villa Pian pääkerrosta koristavien uskonnollisten maalausten innoittamana. Federicon kirje on pöydällä ja Alessandron viesti on pöydän alla, ja ratkaisu on seuraava :

  • "Mieti, kuinka monta apostolia oli paikalla, kun Herramme pesi heidän jalkansa": 12 (kyllä, vaikka yksi näyttääkin Maria Magdaleenalta).
  • ""Pohdi Vapahtajamme syntymästä todistavien kerubien paljoutta (ehkäpä heidän jumalallinen hyväntahtoisuutensa voisi toimia esimerkkinä sinulle)".": 2 (vaikka se näyttääkin sekamelskalta, huomaa jalat ja kädet).
  • "Laskekaa lopuksi huolellisesti eläimet, jotka juhlivat tuhlaajapojan paluuta isänsä syliin": 2 (etkö ollut nähnyt vasikan päätä?

Yhdistelmä: 1222. Näin saat "Kova kuori" -seikkailukirjan.

Miten pääset Casinan alla olevaan salaiseen kammioon?

Kun olet ratkaissut kollegiaalisen mysteerin, voit jatkaa seikkailuasi. Etsit Villa Pia -rakennuksen alla sijaitsevan kammion salaista sisäänkäyntiä, ja se oli luultavasti aivan nenäsi edessä. Jos olet jo tutkinut ja valokuvannut Välimeren ja Euroopan merien seinäkarttaa (Indy ottaa jopa kolme eri kuvaa/kommenttia: yleiskartta, Pyhät sotaretket, Antiokian kaupunki), et ehkä ole tajunnut, että voit myös olla vuorovaikutuksessa sen kanssa.

Napsauta Pyhistä sotaretkistä kertovaa legendaa/kirjoitustaulua avataksesi pienen lokeron, jossa säilytetään kahta patsaita: paavi ja ristiretkeläinen. Mihin sinun pitäisi sijoittaa kumpikin? Tähän mennessä olet luultavasti jo tiennyt, mutta varmuuden vuoksi: aseta ristiretkeläinen Antiokiaan, sillä siellä hän aloittaa ensimmäisen ristiretkensä ja piirityksensä, ja paavi Pyhään istuimeen, jossa olet nyt: Vatikaanissa, Italian sydämessä.

Tämä avaa salaisen käytävän, joka johtaa sinut kammioon, jossa on jättiläismäisen "nimettömän ristiretkeläisen" haarniskat ja kypärä. Poistu valeseinän läpi juuri saamasi avaimen avulla ja jatka The Order of Giantsin ensimmäiseen suureen pulmaan.

Vesikäärmeen arvoitus

Laajennuksen ensimmäinen suuri palapeli on yhtä hyvä ja aito kuin pääpelin paras. Siinä on saatava vesi käärmeen suihkulähteestä kaikkiin kultakäärmeen viemäreihin, mikä puolestaan poistaa lukot oven alareunasta, ja siinä on kaksi vaihetta.

Ensimmäisessä vaiheessa sinun on käännettävä viemäreitä niin, että todellisen palapelin peittävät laatat nostetaan ylös. Tämän vaiheen ja toisen vaiheen välissä sinun on avattava laatta, joka ei nouse aivan ylös (ja löydettävä matkalla kadonnut esine). Lopuksi, kun koko piiri on avattu, sinun on ohjattava vesi määränpäähänsä.

Mithralainen esine 1: Heliodromus-esine.

Ennen palapelin suorittamista käytä tilaisuutta, kun voit kiivetä tasanteelta toiselle käärmeen suihkulähteen edessä kiertää hetkeksi. Kun liukastut sen ruumiin jättämästä aukosta ylemmällä tasolla, käänny oikealle sen sijaan, että jatkaisit kävelemistä sen suomuja pitkin, ja mene käytävää pitkin, kunnes löydät haudan (katso kartta). Sieltä löydät kruunun, ensimmäisen pelin seitsemästä kadonneesta esineestä.

"Kruunu, jossa on salamoita, heliodromoksen symboli, kuudes mithralaisen vihkimyksen aste".

Käärmeen arvoituksen ratkaiseminen

Nyt päästään asiaan. Ensimmäinen vaihe on sinulle helppo käyttää kahteen vesihanaan juuttuneita avaimia. Seuraavaksi, jos sinulla on vaikeuksia järjestää vesikierto uudelleen, tässä on muutamia kuvakaappauksia siitä, miltä sen pitäisi näyttää lopussa, jotta voit kastella kaikki kultaiset viemärit ja avata kaikki lukot, kaikki sisäänkäynnistä katsottuna, käärmeen päin kasvotusten (länsi-itä) :

Pääset nyt Junian haudalle ja voit poimia ensimmäisen palan sylinteriä sinetöidäksesi.....

Viemäreiden kissa

Kun olet jättänyt taaksesi kohtauksen jättiläisen Junian patsaan edessä ja ensimmäisen kohtaamisesi oikean jättiläisen kanssa ja ennen kuin poistut viemärialueelta, voit löytää yhden salaisuuksista kissaa, joka on piilotettu johonkin nurkkaan. Mene vain kartassa näkyvää kiertotietä.

Kun tulet ulos viemäreistä, näet yhden hauskimmista kohtauksista, jossa esiintyvät Isä Ventura, Indy, joka nousee viemäristä kuin Super Mario, ja itse fasistidiktaattori Benito Mussolini. Sitten kävelet Via Giulia pitkin ja soluttaudut Riccin asuintaloon etsimään häntä. Mutta ensin suosittelemme, että käyt kuvassa näkyvässä kauniissa asunnossa, hämmästyttävän kodikkaassa ja yksityiskohtia täynnä olevassa paikassa, jossa voit saada käsiisi Vitamiinit-seikkailukirjan ja ennen kaikkea silittää toista kissanpentua...

Miten päästä ulos Palazzo Riccin kirjastosta?

Tyhjennä muhkea sisäpiha mustista paidoista (tai yritä näyttää huomaamattomalta sellaiseksi pukeutuneena) ja kiipeä sitten pergolaa pitkin ylös käyttäen ruoskaa kuvan osoittamalla tavalla. Kun olet kirjastossa, näet, että fascisti ovat kääntäneet kaiken ylösalaisin etsiessään pappia, mutta he eivät ole huomanneet palanutta paperia yhdessä huoneessa. Vaikka sitä tuskin näkee, tämä paperi kertoo järjestyksen (2-1-3), jossa sinun on vedettävä kirjoja avataksesi salakäytävän isä Riccin ja papukaija Pion piilopaikkaan.

Takaisin Cloaca Maximaan: Keskeneräiset salaisuudet

On aika löytää sinettisylinterin palat, ne kaksi, jotka ovat jäljellä Junian haudan jälkeen. Sitä ennen voimme poimia muutamia keräilyesineitä ja löytää pari salaisuutta viemäreistä, kuten Ninja Turtlesit.

Milesin kirje

Käytä Zippoasi avataksesi käytävän ja hiipiä putkien alle saadaksesi tietää lisää salaperäisestä Mysteries of Mithras kultista. Katso ohjeet kuvista.

Viemärin turvallinen

Hyvin lähellä isä Riccin salaisia tiloja olet törmännyt puuhyllyllä olevaan kassakaappiin, joka on täynnä laatikoita ja pulloja. Ja mikä on yhdistelmä? Huomaat, että osa laatikoista on numeroitu, mutta sinua kiinnostavat numerot ovat piilossa neljän viini- ja viinapullon takana. Ota ne erilleen tai riko ne varoen viiltämästä itseäsi, niin saat paljastettua yhdistelmän: 5742.

Mithralainen esine 3: Leijona-artefakti

Vaikuttaa siltä, että laatikko kuuluu kultin jäsenelle, sillä tästä saat toisen mithraisen artefaktin: Leo-esineen.

"Batillum, muinaisroomalainen lapio, leon symboli, neljäs mitrailainen vihkimysaste"

Artefaktin vieressä on uteliaisuudesta huolimatta melko hoikka automaattipistooli, joka muistuttaa hyvin paljon James Bondin legendaarista Walther PPK:ta. Piilotettu viittaus 007-saagaan kuin pääsiäismuna?

Luonnos rakkauskirjeestä

Yksi parhaiten kätketyistä salaisuuksista koko Cloaca Maximan monimutkaisella alueella on "mitättömän" kenttäkirje, mutta se on kiva ja lisää seikkailupisteitä. Katso kohtaa kartalta ja sukella sisään hengityslaitteen avulla, jotta pääset hyvin ahtaan alueen läpi kuljettuasi kaivon pohjalle, jonne eräs romantikko pudotti luonnoksen rakkauskirjeestään rakastetulleen Beatricelle.

Mithraic Artifact 2: Milesin esine

Maanalaisia käytäviä tutkittuasi on aika saada käsiisi uusi sinettisylinterin pala, kun olet ratkaissut melko hyvän mutta ei ongelmattoman pulman. Päästäksesi käsiksi pääset tunneliin, joka on Mithrailaisen lahkon graffitin vieressä, jossa lukee "Taurus cadit, nōs ascendimus". Mutta ennen kuin pääset itse palapeliin, katso tätä seinää ja kaada se alas saadaksesi toisen mitralaisen esineen.

"Coolus-tyyppinen pronssinen kypärä, mailin symboli, kolmas mitralaisen initiaation aste. "

Päättömän gladiaattorin arvoitus

Päästäkää itsenne nyt ruoskan kanssa raosta läpi, niin löydätte itsenne kuuluisan gladiaattoripalapelin pyhätöstä, jonka puheenjohtajana toimii mestattu gladiaattori. Ratkaistaksesi sen, sinun on ensin ymmärrettävä mekanismi ja sitten... onnistu ohjauksen ja pelin kanssa.

Ensinnäkin huomaat, että päätöntä gladiaattoria ympäröi neljä patsasta. Niiden kilviin on kaiverrettu villieläinaiheita, nimittäin leijona, kaksi tiikeriä, kaksi karhua ja villisika. Ennen kuin alat viiltää aivojasi ulos, kiipeä ympäri huonetta (seiniä pitkin alustoina tai ruoskaa käyttäen) löytääksesi ja kuvataksesi kunkin gladiaattorin seinämaalaukset, joissa on myös roomalainen numero :

  1. I - Leijona Gladiaattori
  2. II - Villisika-gladiaattori
  3. III - Tiikeri Gladiaattori
  4. IV - Karhut Gladiaattori

Tässä järjestyksessä sinun on aktivoitava lattialla oleva palapeli ajamalla hehkupallo hänen patsaidensa läpi piirissä. Jos katsot päätöntä gladiaattoria suoraan ja ajattelet kompassia, sinun on ohjattava palloa luoteeseen, lounaaseen, koilliseen, kaakkoon ja kaakkoon maahan kaivettuja puoliympyrän muotoisia "ratoja" pitkin.

Mutta mikä pallo? Hyvä kysymys. Saadaksesi pallon ulos sinun on ensin otettava päättömän gladiaattorin miekka ("jättiläismiekka"), joka sijaitsee karhun gladiaattorimuurauksen juurella, ja sovitettava se mestatun gladiaattorin patsaan nyrkkireikään. Tämä aktivoi mekanismin ja voit vetää aseen alas ruoskalla, jolloin uusi pallo tulee ulos.

Itse palapeli on tästä eteenpäin enemmän taitokysymys. Se olisi paljon mielenkiintoisempi ja hauskempi, jos siinä ei olisi toimintahäiriöitä. Erityisesti näimme yhden kolmesta piirin loppuunsaattamiseen tarvittavasta osasta katoavan (meidän oli nollattava peli poistaaksemme häiriön) ja lisäksi useammin oli melko vaikeaa pudottaa ohjaavat osat oikeassa kulmassa, koska visuaaliset vihjeet vilkkuivat eikä sitä ollut lainkaan helppo saada oikein. Pieni kauneusvirhe nerokkaassa suunnittelussa ja virheettömässä visuaalisessa toteutuksessa, jossa patsaat ovat uskomattoman realistisia.

Vaikeus on pohjimmiltaan palapelin palasten nopeampaa liikuttamista, erityisesti kohti tiikerien gladiaattoria, jossa sinun on nostettava joitakin "putken kyynärpäitä" heti, kun ohitat liekkipallon. Logiikka on yksinkertainen, joten kokeile vain ja onnistu sovittamaan palat haluamaasi kulmaan...

Kun onnistut oikein, alas jalustaltaan laskeutuu kukaan muu kuin keisari Nero, joka odotti taustalla ja valvoi gladiaattorinäytelmää korotetulta istuimeltaan. Hänen kädessään on himoittu sylinterin pala. Ota pala ja ota kuva Nerosta, vaikka toinen häiriö kertookin kartalla, ettet ole vielä tehnyt sitä.

Ilkeä croissant

Ennen kuin poistut kartan koillispuolella olevalta "kiehtovan arkkitehtuurin" ympyränmuotoiselta alueelta, muista saada lisää tehtäväpisteitä pääsemällä salaiseen kaivoon kiipeämällä ympäröivien seinien tasanteilta tasanteille. Se on hieman roskainen, koska se on mustasta paidasta putoava cornetto, mutta ainakin se on jotain.

Kultainen omena

Hukkaan heitetyistä makeisista mytologiseksi hedelmäksi. Matkalla toiseen suureen palapeliin ja siihen liittyvään sylinterikappaleeseen astu karttaan merkittyyn käytävään, ja jos seuraat oikeanpuoleista polkua, tulet mystiseltä puulta näyttävään paikkaan ja vielä yllättävämpää on veistetty kultainen omena!

"Kultaiset omenat ovat yleinen elementti eri kulttuurien legendaarisissa teoissa. On outoa löytää sellainen täältä"

Gibborimin haudan arvoitus

Vaikka se kuulostaa joltain Taru sormusten herrasta -elokuvalta, tämä raamatullinen nimi löytyy 1. Mooseksen kirjasta, ja sanomattakin on selvää, että se viittaa jättiläisiin, nefiläisiin, jotka olivat olemassa ennen vedenpaisumusta. Kuvassa näkyvät patsaat tekevät tämän myös selväksi, ja jos selaat tämän oppaan alkuun, näet, että Bethesda ja Machinegames valitsivat Gibborimin haudan konseptitaiteen koko Order of the Giants DLC:n pääkuvaksi. Ei ole yllättävää, että hän on laajennuksen kolmesta jättiläisestä toinen Junian jälkeen.

Pulma on ehkä DLC:n monimutkaisin, koska sen kuvaukset ovat sekavia. Siinä on kevyt pulmaosa taitoa ja pääosa jättiläisen kronikoista kertovien viestien tulkintaa - tämä pulma vaatii melkeinpä latinankielen osaamista!

Gibborimin matkan tuntemusta varten peli jakaa hänen seikkailunsa ja epäonneksensa neljään osaan tai symboliin: , kilpi, usko (risti), kolminaisuus ja miekka. Jokaista symbolia edustaa oma valtikka, joka puolestaan paljastaa vastaavan seinämaalauksen seinällä. Kun seinämaalaukset on paljastettu, sinun tehtävänäsi on saman valtikan avulla tulkita, mistä suunnasta tietyt laatat löytyvät lattiamekanismista. Ainutlaatuista, eikö olekin?

Ennen kuin aloitamme, tässä on kaksi vihjettä, jotka helpottavat sinua: "arx" tarkoittaa latinaksi "linnoitusta", kun taas "rudera" tarkoittaa "raunioita". Ja jos et tiennyt, yleisemmin käytetty "pugna" tarkoittaa "taistelua". Näin voit erottaa toisistaan yleiset nimet ja oikeat nimet, jotka viittaavat kaupunkeihin, monumentteihin tai jopa tiettyihin aluksiin.

Lopuksi sinun tulisi tietää, että ristin valtikka on käden ulottuvilla maassa, kilven valtikka saadaan selviytymällä Hands of Faithista ja Kolminaisuuden valtikka ja miekka saadaan ratkaisemalla puzzle of the Ring of Sigils. Nämä lisävarusteena olevat arvoitukset avautuvat kahdessa vierekkäisessä porttihuoneessa, kun ratkaiset lattialla olevat arvoitukset.

Hands of Faith: Indy-elokuvien tyyliin tämä on enemmänkin ansa kuin pulma. Aktivoi mekanismi vivulla, tutki tulipalon mallia ja kun se jättää sinulle aikaa, koska se kulkee käytävän pituudelta parin kierroksen välein, juokse ympäri ja käännä kolmen patsaan kilven kahvoja palamatta (liikaa).

Ring of Sigils: Taas hieno silmänisku tuon luurangon kanssa, sen lappu ja väärästä kahvasta roikkuva käsi - piti valita kilvessä oleva risti, "ei krusifiksi"! Oikea järjestys, jos katsot seinien seinämaalauksia, on: Vatikaanin avaimet, kilpi ja risti, omena, käärme.

Kun neljä valtikkaa on hallussasi, siirrytään eteenpäin.

Ristiristin seinämaalaus

"Hän purjehti Halygastilla ja näki aamunkoiton valon" - Siirrä Halygastin risti itään, missä aurinko nousee.
"Saapui Aethopolikseen, polvistui länteen" - Siirrä kaupungin risti vasemmalle.

Kilven seinämaalaus

"He veivät Naculan (...) läheisiin raunioihin" - Siirrä Nakhla alas (rudera).
"Horuksen linnassa (...) itäiseen linnoitukseen" - Siirrä Hori Castrum Said Castellumiin.

Kolminaisuuden seinämaalaus

Tämä on luultavasti vaikein näistä neljästä :

"Linnassa Malum (...) katseli linnaa" - Malumin symbolin on katsottava ylöspäin, kohti "Arxia". Näetkö, miten sinun piti osata latinaa?
"Vartiotornista hän juoksi kohti hurjaa helvettiä" - Varokaa, me menimme sekaisin "Turris"-nimikkeen kanssa, mutta vartiotorni on ilmeisesti "Custodis Fastigium", oikealle päin.
"... hän etsi Jumalan pelastusta pohjoiseen. Liekkojen tuolla puolen hän löysi rakastettunsa" - Siirrä "Sancti Luciani Ecclesia" etelään.

Miekka seinämaalauksessa

"Al-Mansurin leirissä (...) hän näki ajelehtivan laivan" - Siirrä "Al-Mansur Castra" tuohon palapelissä jäljellä olevaan toiseen laivaan, "La Seynte Marie", sen vasemmalle puolelle.
"Eteläisissä raunioissa vihollinen hyökkäsi heidän kimppuunsa idästä" - Siirrä "Rudera" itään.
"Taistelukentällä (...) ristiretkeläinen kohtasi itsensä" - Huomaa, että tämä on hyvin omaperäinen. Ymmärrämme, että sinun on siirrettävä "Pugna" kohti "itseään", kohti patsaita, edellä.

Ja jos et ymmärrä, tässä on Gibborimin haudan arvoituksen täydellinen ratkaisu :

Voit nyt puukottaa jättiläistä sydämeen Gibborimin omalla miekalla ja pakottaa hänet vapauttamaan sinettisylinterin kolmannen osan! Mutta ennen kuin palaat isä Riccin salaiseen huoneeseen, lasillinen viiniä?

Tarina viininvalmistuksesta

Ennen kuin lähdet viemäreistä ja saat The Order of Giantsin tarinan päätökseen (tai milloin tahansa Cloaca Maximan tutkimisen aikana, sillä järjestys on sinun päätettävissäsi), jäljellä on vielä yksi pieni pulma ratkaistavana, joka koskee viiniä.

Sinun on mentävä viemärikartan oikeaan alareunaan, telakoitava vene ja kaadettava heikko tiiliseinä. Sen takaa löydät jotain, mikä näyttää salaiselta kellarilta, ja kauniin seinämaalauksen, joka kuvaa viinin valmistusta Roomassa. Sinun on kerättävä huoneeseen ripotellut keraamiset laatat ja asetettava ne kronologisesti oikeaan viininvalmistusjärjestykseen: istuta, kerää sato, kasvata, käytä, käsittele ja.... nauti!

Mithralainen esine 4: Perses-artefakti

Viimeinen laatta oli aina paikallaan, ja ainoa hankala asia muiden laattojen sijoittamisessa on se, että sinun on kiinnitettävä tarkkaa huomiota puun lähteeseen ja haarautumiseen, sillä oksien järjestys ei ole se, miltä se ensi silmäyksellä näyttää.

Palkinto? Ei muuta kuin toinen Mithra-artefakti: Persesin esine.

"Sirppi, Persesin, viidennen mitralaisen vihkimysasteen symboli."

Kun sinulla on sylinterin kolme osaa hallussasi, palaa isä Riccin luo ja koe se kohtaus, jonka olet luultavasti jo haistanut, kun käytät instrumenttia lattialla olevaan mutaan. Ennen kuin pakenet, etsi rintakuvan takana olevan kassakaapin yhdistelmä (4768) ja ystävysty Pion kanssa, joka oli aina mukava poika.

Mithraeumin salaisuudet

On aika hiipiä Mithra-lahkon keittiöön: tervetuloa Mithraeumiin. Nämä Circus Maximuksen lähelle kaivetut luolat ovat Mithras-kultin päämaja, niiden punamaskisten nörttien, jotka sen lisäksi, että heillä on hyvät juhlat (heillä on kirjaimellisesti yksi nimeltään "lokakuun juhla"), uskovat legendaan pyhän sonnin uhraamisesta jumala Mithrasin käsissä. Kun olet tutkinut ja tyhjentänyt heidän huoneensa kätyreistä (älä unohda kuvata kivestä syntynyttä Mithras-patsasta ja reliefiä, jossa Mithras tappaa härän), pääset sisällön viimeiseen arvoitukseen.

Mutta ensin neljä salaisuutta, joista kolme on puuttuvia Mithra-artefakteja.

Avain Mithraeumiin

Etsi avain, jonka avulla voit kulkea vapaasti Mithraeumin viimeisessä huoneessa, sekä Venturan kirje, joka paljastaa kaiken Mussolinin kumppanin ilmiannon ja vainon lahkolaiselle ja varkaalle Riccille.

"Koko tapausta voi kuvailla vain erittäin harhaoppiseksi. Hänen pyhyytensä minulle antaman valtuuden nojalla vaadin tikarin välitöntä palauttamista".

Kuva merkitsee paikkaa :

Mithralainen esine 5: Coraxin esine.

Artefakti, joka on yhtä helppo löytää kuin jättää huomiotta. Murskaa karttaan merkitty valeseinä joko isolla vasaralla... tai, kuten me teimme, dynamiitilla.

"Korppipatsas, sydämen symboli, ensimmäinen mitralaisen vihkimyksen aste."

Mithralainen esine 6: Pater-artefakti.

Tämä esine on ehkä kaunein: isän sormus. Olet ehkä löytänyt huomautuksen siitä, että kalliosta syntynyt Mithras kuvataan aina veitsi oikeassa kädessään ja soihtu vasemmassa kädessään, eikö niin? No, tästä kartalla näkyvästä patsaasta puuttuu jotain. Äläkä ole hölmö, ei riitä, että käytät sytytintä. Ota sen sijaan yksi vasemmalla olevista soihtuista ja laita se hänen käteensä.

"Rubiininen sormus, paterin symboli, seitsemäs mitrailainen vihkimysaste"

Härkä taivaalla mysteeri

Lopuksi Mithraic artefact: Nymhpus Artifact on yksi vaikeimmista, ei niinkään ratkaistavan arvoituksen takia, vaan koska se on niin hyvin piilotettu. Olethan nähnyt sen huoneen, jossa kaksi mithralaista kultistia rukoilee härän kasvojen edessä? No, kun olet lähettänyt heidät nukkumaan, lähesty härän suuta ja toimi sen kanssa painamalla X/neliö/Y konsolista tai ohjaimesta riippuen. Taikuutta! Vaikka se ei kehottanutkaan mihinkään, pystyit olemaan vuorovaikutuksessa. Sisällä odottaa härkätaivaan pulma.

Mithralainen esine 7: Nymfus-esine

Taivaan sonnin palapeli ei ole niin monimutkainen kuin miltä se näyttää, vaan enemmänkin kärsivällisyyttä ja kokeilemista. Sinulla on viisi härkäpatsaan muotoista painoa, ja asettamalla ne tähtikuvion pylväiden väliin ne liikuttavat kahta niiden molemmin puolin olevaa pylvästä. Kannattaa kuitenkin huomioida, että kunkin patsaspatsaan painosta/koosta riippuen pylväät pyörivät enemmän tai vähemmän, joten painavampi paino ratkaisee kaksi piirroksen keskiosaa. Vinkkinä, voit katsoa Härkä-tähdistöä internetistä muistaaksesi sen muodon, koska pelin huomautus on tarkoituksella hämmentävämpi sinulle.

Katso joka tapauksessa kuvia nähdäksesi ratkaisumme ja tietääksesi, mihin kukin paino on sijoitettava :

Palkintona, kuten sanoimme, on mitralaisia artefakteja: The Order of Giantsista löytyvistä seitsemästä Mithraic Artefacts - harvinainen saavutus avattu!

"Pieni lamppu, Nymphuksen symboli, toinen mitralaisen vihkimyksen aste".

Hirviön portin palapeli

Tämä palapeli alkaa helposti, mutta se on myös hankala. Ensin kaikkein ilmeisin: kuvaa hirviöportti ja aseta sinne eläinten freskoihin sopivat taulut. Katso muuten tarkkaan skorpionia. Juuri saamasi puinen hammasratas menee vastapäiseen pilariin, melkein kuin peräsin.

Seuraavaksi tulee hankala osuus: palapeli koostuu eläinten ja symbolien oikeasta kohdistuksesta, mutta vääntääkseen sitä hieman, siihen lisätään hammasratas ja joitakin roomalaisia numeroita, jotka on (väärin)järjestetty kuin kello. Jos olet yrittänyt selvittää sitä jo jonkin aikaa ilman onnea, tässä on tärkein vihje: sinun on kohdistettava symbolit sarakkeissa oleviin eläimiin seinämaalaukseen merkittyjen ja hammaspyörällä merkittyjen numeroiden perusteella käyttäen "peräsimessä" olevaa sylinteriä.

Toisin sanoen, älä yritä sijoittaa kaikkia symboleja samaan aikaan tai tiettyyn numeroon: etsi eläin eläimeltä, numero numerolta. Jos huomaat, skorpioni on VI (ole varovainen tämän kanssa), korppi on V, käärme on II, lion on I ja hevonen on III.

Jos et vieläkään keksi sitä, tässä on ratkaisu, ja voit käyttää sylinteriä avaimena hirviön oveen ja tavata hirviön henkilökohtaisesti:

Final Showdown: Taistele jättiläistä Abgolia vastaan Colosseumissa.

"Sen piti olla minun Victimarus magnukseni!"

Vihdoin saavutat eeppisen lopun, jonka niinkin hyvä laajennus kuin The Order of Giants ansaitsee. Kolmas jättiläisesi, Abgol, "minotaurus", on elossa, ja annettuaan isä Riccille ansionsa mukaan hän haluaa antaa sen myös sinulle lahjaksi. Hieno käänne on, että tämä taistelu tapahtuu kirjaimellisen "nousun" jälkeen... Rooman Colosseumille!

Miten voit voittaa tämän panssaroidun hirviön? Hyödynnä areenalla lojuvia keihäitä ja tridenttejä, mutta sen sijaan, että iskisit häntä kylkiluihin, yritä lyödä häntä heittämällä niitä häntä kohti liipaisimella L ja liipaisimella R. Jos onnistut siinä, voit tehdä RB:llä "piiskanvedon" repiäksesi hänen panssarinsa irti pala palalta.

Tämän vaiheen jälkeen hän tulee perääsi entistä kovemmin ja sinun on leikittävä kissaa ja hiirtä. Jatka hänen naruttamistaan, niin voit lopulta kaataa hänet ja lopettaa hänet hänen omalla kypärällään. Tai melkein. Katso kohtaus ja hae Golden Dagger of Mithras. Ihan varman päälle, tietenkin!

Mikä osa tai pulma Indiana Jones and the Great Circle - Order of the Giants -pelissä oli mielestäsi vaikein?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2011 · 368 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.