Infold Games: "Lännessä on vahva kysyntä ihmissuhteisiin perustuville ja kodikkaille kokemuksille"
"Historiallisesti länsimaat yhdistivät väkivallattoman menestyksen indie-peleihin; muutos on siinä, että laajamittaisemmat, korkeatasoiset väkivallattomat pelit löytävät nyt valtavirran hyväksynnän."
Toimintapeligenre on ehdottomasti länsimaissa suurin niin sanottujen AAA-pelien joukossa - mutta mikään luonnonlaki ei tietenkään sano, että niin on pakko olla. Päinvastoin, muiden genrejen suuremmille projekteille saattaa olla valtavat ja hyödyntämättömät markkinat. Näin ainakin uskoo kiinalainen Infold-yhtiö, joka on julkaissut viimeisten kahden vuoden aikana erittäin suositut Love and Deepspace ja viimeisimpänä Infinity Nikki.
VGC:n haastattelussa yhtiön maailmanlaajuinen PR-päällikkö Leo Zhu sanoo:
"Omat kokemuksemme Love and Deepspacesta ja Infinity Nikkista osoittavat, että väkivallattomat, tunteisiin perustuvat pelit voivat saavuttaa suuren länsimaisen yleisön ja menestyä kaupallisesti hyvin."
Zhu uskoo, että suositut väkivallattomat pelit on yhdistetty länsimaissa lähinnä indie-skeneen, mutta tämä voi johtua siitä, että kukaan ei ole aiemmin yrittänyt luoda suuren budjetin väkivallattomia pelejä. Markkinat ovat hänen mukaansa täysin auki:
"Historiallisesti länsimaat ovat yhdistäneet väkivallattoman menestyksen indie-peleihin, mutta nyt on muuttumassa se, että laajamittaisemmat, korkeatasoiset väkivallattomat pelit ovat nyt löytämässä valtavirran hyväksyntää ja kriittistä huomiota. Nämä esimerkit viittaavat siihen, että markkinat eivät ole vielä läheskään kyllästyneet. Laadukkaille, ihmissuhteisiin perustuville ja viihtyisille kokemuksille mittakaavassa on vahva kysyntä."
Yllättääkö sinua valtava kiinnostus länsimaissa aiemmin mainittujen Love and Deepspacen ja Infinity Nikkin kaltaisten pelien ympärillä, ja mitä mieltä olet mahdollisuuksista, että useammat kehittäjät ottavat huomioon niiden menestyksen ja yrittävät luoda jotain vastaavaa?






