Innovaatiota vai hulluutta: Nintendon oudoimmat tuotteet
Vuosien varrella Nintendo on säännöllisesti jättänyt meidät sanattomiksi julkaisemalla pelejä ja vempaimia, jotka eivät todellakaan sovi mihinkään...
Sano Nintendo, ja ihmiset alkavat heti ajatella Pokémonia, Zeldaa ja Mariota ja siihen liittyvää Mushroom Kingdomia. Se ei ole yllättävää, sillä siitä ne epäilemättä tunnetaan parhaiten, ja se näyttää vain kasvavan. On kuitenkin muistettava, että Nintendo on tehnyt muutakin.
En puhu Donkey Kongista, Kirbysta tai Pikminista - enkä F-Zerosta, Punch-Outista tai Pilotwingsista - vaan paljon oudommista asioista. Jos olet ollut mukana jo pitkään, useimmat näistä ovat todennäköisesti tuttuja, mutta tässä on noin kymmenen odottamattomampaa Nintendon tuotetta, joita on monissa tapauksissa vaikea kuvitella kehitettävän ja julkaistavan nykyään.
Nintendo Love Tester (1969)
On helppo unohtaa, että Nintendo on todella vanha yritys, joka on ollut olemassa jo reilusti yli 100 vuotta. Se tarkoittaa, että he ovat työskennelleet videopelien parissa vain noin kolmanneksen toiminta-ajastaan. Ja yksi heidän suhteellisen vähän ennen videopelien pariin siirtymistä julkaisemistaan tuotteista oli Love Tester. Se on tapa, jolla rakastuneet nuoret voivat testata, kuinka paljon he rakastavat toisiaan. Pitävät palloa kädessään, ja mittari antaa tieteellisen (no, tavallaan) tuloksen. Itse asiassa tämä julkaistiin uudelleen vasta vuonna 2010, ja se on ehdottomasti yksi heidän epätavallisimmista tuotteistaan.
Famicom Disk System (1986)
Vuosi oli 1986, ja NES oli juuri julkaistu lännessä. Japanissa konsoli oli ollut käytössä jo muutaman vuoden, ja Nintendo julkaisi samana vuonna jonkinlaisen konsolin nimeltä Famicom Disk System. Nimi on itsestään selvä, ja se koostui NES:n levykeasemasta. Nintendo oli jo silloin Nintendo ja valitsi oman standardinsa eikä mitään olemassa olevaa ratkaisua, mutta se oli silti suuri menestys. Levykkeet tekivät peleistä halvempia, ja niille pystyi usein tallentamaan, mikä johti siihen, että NES:n ohjekirjoissa todettiin toisinaan, että peleissä voi tallentaa (esim. Excite Bike), vaikka se ei ollut mahdollista.
I Am a Teacher: Super Mario Sweater (1986)
Ja kun kerran puhutaan Famicom Disk System, on pakko mainita I Am a Teacher: Super Mario Sweater. Mikä on tämän pitkän ja hieman kömpelön otsikon takana? No, Nintendo ajatteli tuohon aikaan (muistakaa, että Mario ei ollut erityisen tunnettu tässä vaiheessa), että pelaajat, joilla oli Famicom - Japanin NES - ja jotka olivat investoineet levyasemaan, tarvitsivat oppia neulomaan villapaitoja, joissa oli Mario -aiheita. Eikä minulla ole oikeastaan mitään muuta lisättävää. Outo on vain ensimmäinen tapa kuvata tätä (ja sen jälkeen mahdollisesti Lovely).
Pro Wrestling (1987)
Nykyään Nintendo edustaa terveellistä viihdettä ja on synonyymi perheen hauskanpidolle. Vaikka se julkaisee toisinaan hieman väkivaltaisempia pelejä, se ei tuota niitä itse. Nintendolla oli kuitenkin ennen laajempi valikoima. He tarjosivat Donkey Kong, Mario ja Zelda lisäksi myös kilpa-ajoja, urheilua ja painia. Pro Wrestling erottuu joukosta kuin loistava majakka, sillä se tarjoaa erittäin väkivaltaista painia, jossa on verta, päähäniskuja, puremia, selänmurtajia ja kuristusotteita. Se oli erittäin hyvä peli ja yksi väkivaltaisimmista NES-aikakauden peleistä, jonka olemassaoloa Nintendo tuntuu nykyään tuskin haluavan edes tunnustaa. Mutta tiedämme, että he pystyvät tuottamaan viihdeväkivaltaa niin kuin harva muu... jos he haluavat.
Power Glove (1989)
Erittäin omituinen Power Glove oli jo ilmestyessään niin outo, että nykyään se on saavuttanut kulttimaineen, ja monella tapaa se tuntuu olevan 1980-luvun amerikkalaisen pelikulttuurin eräänlainen nollapiste. Ajatuksena oli, että se korvaisi ohjaimen ja tekisi sinusta yhden pelin kanssa sekä korvaisi tietyt komennot liikeherkkyydellä. Power Glove on hieno, mutta se oli täysin käyttökelvoton ja järjettömän outo vekotin.
Game Boy -kamera/tulostin (1998)
Nykyään meillä kaikilla on taskussaan loistava kamera, joka on valmis ottamaan kuvia milloin tahansa. Mutta näin ei ole aina ollut. Samoihin aikoihin, kun kunnolliset digitaalikamerat alkoivat ilmestyä, Nintendo toi markkinoille kameran Game Boy. Tuolloin ei ollut vielä älypuhelimia tai tabletteja, ja oli itsestään selvää, että valokuvia tulostettaisiin, joten luonnollisesti myös tulostin tuotiin markkinoille. Kamera oli lähes uskomattoman huonolaatuinen ja otti vain pieniä, rakeisia mustavalkoisia kuvia. Siitä tuli kuitenkin kulttiklassikko, ja sillä on yhä tänäkin päivänä faneja, vaikka konsepti tuntui oudolta ja vanhanaikaiselta jo silloin, kun se julkaistiin.
Mario Family (2001)
Game Boy Color oli korvautumassa Game Boy Advance-laitteella, mutta vanhassa laitteessa oli vielä eloa jäljellä, ja Nintendo käytti tilaisuutta hyväkseen ja julkaisi Mario Family. Etkö ole koskaan kuullut siitä? Ei ihme. Se julkaistiin vain Japanissa, ja siinä käytettiin sitä tietynlaisen ompelukoneen kanssa Mario kuvioiden luomiseen. Sillä on siis tiettyjä yhtäläisyyksiä edellä mainitun I Am a Teacher: Super Mario Sweater kanssa, mutta tässä et oppisi paljoa, vaan saisit vain apua ompelemiseen Mario.
Nintendo e-Reader (2001)
Emme tiedä tarkalleen, mikä idea oli, mutta vuonna 2001 Nintendo julkaisi yllättäen e-Reader osoitteeseen Game Boy Advance. Se pystyi lukemaan QR-koodeja, joita myytiin keräilykortteina, ja avaamaan retro-pelejä ja bonussisältöä. Emme tiedä tarkalleen, mikä suunnitelma tällä oli, mutta pelejä julkaistiin vain muutama (jotka oli tallennettu useisiin QR-koodeihin, jotka piti skannata yksi kerrallaan), eikä se Euroopassa koskaan edes saanut virallista ensiesitystä. Erittäin omituinen vekotin.
Wii Music (2008)
Guitar Hero ja Rock Band olivat tuohon aikaan erittäin suosittuja, ja Nintendo halusi hypätä kelkkaan. Vain kaksi vuotta Wiin julkaisun jälkeen Wii-kaukosäädintä oli jo käytetty kaikenlaisilla oudoilla tavoilla (usein melko huonoin tuloksin), ja Nintendo ei halunnut julkaista pelejä, jotka eivät hyödyntäneet liikeherkkyyttä. He kai kokivat, että tämä lisäsi heidän tuotteidensa arvoa. Tuloksena oli Wii Music, yksi kaikkien aikojen tylsimpiä pelejä, jossa Wii-kaukosäätimellä pystyi jäljittelemään yli 60 soitinta, mutta ei yhtäkään niistä hyvin. Kyseessä oli periaatteessa täysihintainen peli, jossa sai soittaa ilmakitaraa, ja se on yksi kaikkien aikojen oudoimmista tuotteista.
Face Training (2010)
Kun Nintendo DS -päivitys DSi julkaistiin, Nintendo oli varustanut sen kameroilla. Tämä tuntui ehkä turhalta, ja Nintendo yritti löytää niille käyttöä ja julkaisi vuonna 2010 Face Training (kolme vuotta aiemmin Japanissa hieman erilaisena versiona). Mistä tässä pelissä sitten oli kyse? No, kuten Brain Training, siinä oli kyse jonkin asian, tässä tapauksessa kasvojen, harjoittelusta. Ideana oli, että teet harjoituksia kasvoillasi samalla kun ala-arvoinen kamera - kauneusasiantuntijan Fumiko Inudo valvonnassa - tarkistaa, että teet kaiken oikein, mutta pelissä oli myös yksinkertaisempia pelielementtejä. Konseptia ei koskaan edes julkaistu Yhdysvalloissa, ja sitä voidaan pitää hyödyttömänä hölynpölynä, mutta varsin omaperäisenä ideana.
Alarmo (2024)
Kyllä, Nintendo yllättää vielä tänäkin päivänä, ja vielä viime vuonna se sai koko pelimaailman kohottamaan kulmakarvojaan. Yhtäkkiä he julkistivat herätyskellon, tuotteen, jonka älypuhelimet ovat nykyään korvanneet lähes kokonaan. Herätyskellossa on tyylikäs Mario-punainen väri ja ominaisuuksia, jotka auttavat sinua nukahtamaan ja heräämään mukavasti, se soittaa musiikkia klassisista Nintendo-peleistä ja maksaa kohtuuttoman paljon. Todella outo tuote, joka kuitenkin piristää ja osoittaa, että Nintendo osaa yhä yllättää kuin harva muu.










