Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset

Japanilaiset kehittäjät sanovat haluavansa konsoleita, joissa on suurempi suorituskyky peleistä riippumatta

Sonyn ja Tecmon kaltaisten yhtiöiden entinen pelijohtaja sanoo, että se tekee kaikesta helpompaa ja vähentää kustannuksia...

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Kuinka tärkeää suorituskyky on konsolille? Konsolisukupolvien aikana on ollut yleisempää, että suorituskyvyltään heikommat laitteet myyvät enemmän kuin suorituskykyisemmät, eikä päinvastoin. Digitaaliset hevosvoimat ovat kuitenkin edelleen uskomattoman houkuttelevia, ja aina kun uusi laitteisto julkistetaan, fanit yleensä toivovat sen olevan mahdollisimman tehokas.

Tämä suuntaus on kuitenkin alkanut hieman tasaantua. Switch tai Switch 2 eivät ole erityisen tehokkaita, mutta silti ne ovat myyneet nopeammin kuin tehokkaammat kilpailijansa, ja lukemattomat pelit myyvät nykyään miljoonia ja päihittävät AAA-nimikkeet, vaikka ne ovat graafisesti yksinkertaisempia pelejä, joista puuttuu kaikenlainen realistinen grafiikka.

Japanissa keskustelu suorituskyvystä on vielä voimakkaampaa kuin lännessä, koska Nintendo on periaatteessa ottanut siellä vallan, minkä huomaa usein japanilaisissa nimikkeissä. Riippumatta siitä, mitä japanilaiset pelaajat ajattelevat, japanilaisilla kehittäjillä on kuitenkin selkeä toivomuslista. Automaton korostaa, että Amata Gamesin toimitusjohtaja Hiromichi Takahashi (entinen pelijohtaja sekä Sonylla että Tecmolla) on nyt osallistunut suorituskykyyn liittyvään keskusteluun sosiaalisen median kautta kirjoittamalla (käännetty Bingin avulla) :

"Pelinkehittäjän näkökulmasta mitä parempi pelikonsolin suorituskyky on, sitä parempi". Tämä pätee myös peleihin, joiden grafiikka ei tunnu hyödyntävän suorituskykyä täysin. Syynä on se, että se vähentää resurssien optimoinnin kustannuksia kehityksen aikana ja lyhentää kehitysprosessia. Periaatteessa se tarkoittaa, että vaikka luot jotain melko karkeaa, se toimii silti hyvin."

Toinen japanilainen kehittäjä vastasi samaa mieltä todeten:

"Juuri niin. Riippumatta siitä, kuinka pelattavaa se on, mitä korkeammat spesifikaatiot, sitä alhaisemmat optimointikustannukset. Pelinkehitys sisältää paljon monimutkaisempia säätöjä ja kerroksittain optimointeja kuin käyttäjät voivat kuvitella, ja kaikki tämä vakauden saavuttamiseksi."

Seuraavan sukupolven Microsoftilla on huhujen mukaan jotain varsin vaikuttavaa suorituskyvyn suhteen uuteen Xboxiinsa. Mutta mitä mieltä sinä itse olet tästä? Kuinka tärkeää todella tehokas konsoli on pelaajan näkökulmasta?

Japanilaiset kehittäjät sanovat haluavansa konsoleita, joissa on suurempi suorituskyky peleistä riippumatta


Ladataan seuraavaa sisältöä