Jennifer Svedberg-Yenin mukaan kirjailijoiden ja taiteilijoiden sota oli aina osa suunnitelmaa pelissä * Clair Obscur: Expedition 33*
Keskustelimme pelin pääkäsikirjoittajan kanssa siitä, miten pelin laajemman maailman ideat syntyivät.
Clair Obscur: Expedition 33 -pelistä paljastetaan paljon juonipaljastuksia, jos et ole vielä pelannut sitä. Haluatko poistua nyt, kun vielä voit?
Clair Obscur: Expedition 33 in loppupuolella paljastuu, että maailma, jossa elät ja jota puolustat taistelemalla, on luotu. Ei jumalan, ei Maalarin, vaan jo kuolleen nuoren miehen mielikuvituksen tuloksena. Todellinen Verso, joka kuoli Kirjoittajien ja Maalarien välisessä konfliktissa – näiden kahden yliluonnollisen ryhmittymän, jotka pystyvät kirjaimellisesti herättämään ilmaisunsa eloon. Tämä käänne on melkoinen järkytys, kun sen kokee ensimmäistä kertaa, mutta Jennifer Svedberg-Yen, Clair Obscur: Expedition 33:n pääkäsikirjoittaja, sanoo, että näiden ryhmittymien olemassaolo oli aina osa suunnitelmaa.
”Kun keksimme lähtökohdan ja idean maalareista, oli hyvin luonnollista miettiä myös muita taiteita, muita taidemuotoja, musiikkia, kirjallisuutta, kuvanveistoa – kaikkia niitä erilaisia tapoja, joilla ihmiset ilmaisevat itseään emotionaalisesti ja filosofisesti”, Svedberg-Yen sanoi Celsius 232 -tapahtumassa. ”Joten kyllä, se on ehdottomasti jotain, mitä me tavallaan jo tuolloin pohdimme mielemme takana.”
Svedberg-Yen ei tarkentanut, käsiteltäisiinkö tätä konfliktia mahdollisessa jatko-osassa, mutta näyttää siltä, että Sandfall Interactive voi halutessaan tutkia aihetta edelleen. Katso alla oleva koko haastattelu, jossa puhutaan lisää pelistä Clair Obscur: Expedition 33:





