Joukkuepeliä harkittiin, mutta saavutettavuus on todellinen avain "Tetriksen uuteen vaiheeseen"
[Yksinoikeudella] Pajitnov ja Rogers pyrkivät helppokäyttöisyyteen "täydellisen pelinsä" seuraavassa evoluutiossa, vaikka menestynyt Tetris 99 vahvisti edellisen strategisen co-op-visionsa.
Viikonloppuna meillä oli ilo ja etuoikeus istua alas Tetriksen ja Rubik's Cuben tekijöiden kanssa puhumaan ensin palapelien suunnittelusta ja paljastuksista ja sitten Tetriksen omien Alexey Pajitnovin ja Henk Rogersin kanssa kaikesta "täydellisestä pelistä".
Alla olevassa Gamereactorin yksinoikeudella tehdyssä haastattelussa Pajitnov analysoi ensin sitä, miten uudet pelaajasukupolvet suhtautuvat Tetrikseen ja pelaamiseen yleensä, ja sitten sekä luoja (Mr. Tetris) että puheenjohtaja (Dr. Tetris) keskustelevat uusista tavoista pelata ja sitoutua tähän yhteisöön, mukaan lukien mahdolliset tulevat muutokset perusmekaniikkaan, kilpailulliseen tai ei.
Laiskemmat, sitoutumattomat uudet sukupolvet
"Eli periaatteessa nyt tuntuu, että Tetriksen uusi elämänvaihe alkaa", sen luoja ilmoittaa videolla, "koska sukupolvi vaihtui, ja ihmisten asenne peliä kohtaan muuttui, ja ihmisten yleinen asenne muuttui". Pelaajasta tuli vähemmän kärsivällinen, vähemmän vastuuntuntoinen, täysin kykenemätön lukemaan mitään manuaaleja tai ohjeita (nauraa) ja niin edelleen. Puhelimia ohjataan pelkällä sormella, ja se antaa erityispiirteitä pelaamisen dynamiikkaan. Pelissä on siis paljon teknisiä ja sosiaalisia ongelmia, ja meidän on päivitettävä ja päivitettävä versiota koko ajan. Ja olen tarpeeksi vanha, eikä kukaan kuuntele minua, joten... (nauraa)"
"Voi raukkaa, kukaan ei kuuntele sinua!" - vitsailee Rogers. " Luotan todella tiimiin, joka auttoi minua ylläpitämään brändiä ja pitämään pelin hengissä", Pajitnov arvostaa lopuksi.
"Tietokonepelit on hyvin monimutkainen sosiaalinen ilmiö, jossa on teknisiä ongelmia ja etuja sosiaalisten asioiden kanssa"
Kuljettaja ja navigaattori, 2v2-kilpailullinen Tetris Team Play?
"No, työstin tätä ideaa jo kauan sitten", Pajitnov vahvistaa Gamereactorille. "Eikä kukaan arvostanut sitä, koska on todella vaikeaa kirjaimellisesti järjestää tällaista. Se ei ole kovin monimutkaista ymmärtää, mutta kaiken tämän järjestäminen on vaikeaa."
"Jotta versus Tetris toimisi tiimissä", hän jatkaa, "useiden pelaajien erilaisilla epäsymmetrisillä rooleilla, niin että yksi pelaaja on tavallaan kuljettaja, joka oikeasti pelaa Tetristä kentällä, ja toinen on navigaattori, joka voi tavallaan navigoida Tetris-peliä vastustajan läpi ja antaa heille haittaa tai tukea liittoa, tehdä organisatorisia juttuja". Molemmat toiminnot yhdellä pelaajalla on liikaa, koska Tetris on hyvin, hyvin suuri, mieltä kuluttava peli. Kokemus Tetris 99 vielä kerran vakuutti minut siitä, että se on oikea tapa, se on oikea tapa tehdä se, koska parhaat Tetris 99 pelit ovat niitä kavereita, jotka pystyvät ampumaan aivan oikeita vastustajia kentällä."
Mitä pelistä pitää tulla Tetris-olympialaisiin?
Lopuksi Rogers tarkentaa, mitä antaisi tilaa Tetris-olympialaisille, moderni versio pelistä, jossa on ymmärrettävämpi katsomotila ja uusinnat, aivan kuten tv-urheilussa :
"Niin, Tetriksestä on olemassa useita versioita, jotka voivat näyttää ihmisille, mitä voidaan tehdä erittäin korkealla tasolla. Tarkoitan, ARIKA Grand Master [Tetris TGM], kun katsot videon, se on kuin, oletko tosissasi? Miten ihminen voi tehdä tuon? Se menee jopa siihen pisteeseen, että paloja ei näe, mikä on muuten erittäin mielenkiintoista, mutta se ei ole katsojaurheilua. Katsojaurheilua varten on siis pystyttävä näkemään kaikki koko ajan ja ymmärrettävä, mitä tapahtuu".
"Tehdäksemme Tetriksestä ajan myötä hieman helpomman, olemme lisänneet joitakin asioita, jotka itse asiassa tekevät Tetriksestä helpomman. Esimerkiksi pitopala tai esimerkiksi pussisysteemi, jossa sen sijaan, että antaisimme sinulle täysin satunnaisia paloja, otamme seitsemän palaa, sekoitamme ne, annamme ne sinulle ja sitten sekoitamme ne uudelleen ja annamme ne uudelleen. Joka 13. pala on siis taatusti I-pala. Se vie jännitystä hieman pois. Minusta on mukava päästä eroon siitäkin".
"Tetrisistä on tullut osa peliä, ja sen pitäisi pysyä. T-pyöräytyksestä on tullut [perusasioita] ja komboista. Mutta näin kierto toimii, vain nopeasti. Jos sinulla on Z- tai S-kappale ja viet sen toiselle puolelle, Game Boyssa se kääntyy toisella puolella, mutta toisella puolella ei. Kun ihmiset siis painavat nappia odottaen, että jotain tapahtuu, jotain pitäisi tapahtua. Superpyöriminen on siis periaatteessa sitä, että kun ihmiset odottavat jotain tapahtuvan, se tapahtuu. Ja se tekee pelistä hieman helpomman, mutta se mahdollistaa myös sen, että peliä voi pelata paljon nopeammin."
Miten muokkaisit Tetristä niin, että se kehittyisi täydelliseksi esportsiksi? Lisää Tetriksen menneisyydestä ja tulevaisuudesta sekä molempien legendojen tarinoista alla olevalla videolla, joka on täysin tekstitetty paikalliselle kielellesi :







