Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset
Australia Did It

"Julkaisijat ja sijoittajat ovat keskittyneet liikaa yksittäiseen peliin", sanoo veteraani indie-kehittäjä Rami Ismail

Ismailin mielestä julkaisijoiden ja sijoittajien on alettava laajentaa salkkujaan.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Indiepelien veteraani Rami Ismailille pelikehityksen riskit eivät ole vieraita. Nyt kun kunnianhimoisille projekteille on vaikeampaa saada tukea kuin koskaan ja jotkut yritykset käyttävät satoja miljoonia peliin, joka lopulta floppaa, hän uskoo, että vaikka pelien julkaisemiseen ja sijoittamiseen liittyykin riskejä, nykyään on olemassa keinoja, joilla pelien kanssa voi lyödä enemmän vetoa.

"Mielestäni yksi aihe, joka nousee yhä uudelleen esiin, on sama asia, eli riski", Ismail kertoo meille Madeira Games Summitissa. "Mitä järkeä tässä kaikessa on, jos emme tee uusia asioita? Minusta on helppo unohtaa, että kaikkien numeroiden, kaupankäynnin, datan, markkinoinnin ja kaiken sen keskellä kaikki pelit, jotka menestyvät tällä hetkellä hyvin hyvin, ovat hyvin itsepäisiä pelejä, eikö totta? Meillä on esimerkiksi superranskalainen roolipeli, pokeria pelaava roguelike, vuorille kiipeily kavereiden kanssa, kaikki nämä pelit, joita kukaan ei olisi voinut tutkia markkinoilla. Ne ovat vain vetoja, eikö?"

Se ei tarkoita, että julkaisijoiden ja sijoittajien pitäisi heittää rahaa satunnaisiin peleihin toivoen, että ne ovat seuraava Peak tai Clair Obscur: Expedition 33. Ismail uskoo, että riskialttiit vedot ovat syynä siihen, että olemme päätyneet nykyiseen pelialan tilaan. Sen sijaan hänen mielestään pitäisi keskittyä useisiin peleihin sen sijaan, että julkaisijat heittäisivät kaikki munansa yhteen koriin.

<em>"Mielestäni heidän on ymmärrettävä, että mikään yksittäinen peli ei ole hyvä sijoitus sijoittajalle...". Mutta jos sijoitus jakautuu 10 peliin ja riskiä aletaan hajauttaa, peleissä on todellinen mahdollisuus tehdä rahaa. Mielestäni julkaisijat ja sijoittajat ovat keskittyneet liikaa yksittäisiin peleihin", hän selitti.

Ismail sanoo olevansa ehkä vanhanaikainen, mutta hän uskoo, että indie-maailmassa julkaisijan pitäisi pystyä ottamaan osa riskistä pois, kun taas nykyään kehittäjät joutuvat heittämään pelinsä vapaalle jalalle saadakseen kiinnostusta mahdollisilta sijoittajilta.

Katso koko keskustelumme Ismailin kanssa alta, jos haluat lisätietoja hänen tulevasta pelistään Australia Did It:

HQ

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä