Kaikki NPC:t Fablessa ovat käsityönä tehtyjä, sillä Playgroundin mielestä oli tärkeää antaa heille persoonallisuus
"Halusimme luoda jokaisen näistä NPC:istä heidän nimestään, ulkonäöstään, luonteenpiirteistään ... siitä, missä he työskentelevät ja missä he asuvat ja mikä heidän perheensä on."
Torstai-iltana saimme vihdoin tilaisuuden tutustua tarkemmin Fableen ja nähdä paljon pelattavaa, ja samalla paljastettiin, että peli julkaistaan syksyllä (ja että se on tulossa myös PlayStation 5:lle).
Yksi asia, joka mainittiin esittelyn aikana, oli se, että Albionissa asuu noin 1000 ihmistä, joita kuvailtiin videolla "käsityönä". Tämä aiheutti melkoisen kohun, sillä se on huikea määrä ihmisiä käsin luotavaksi, varsinkin jos kaikilla on tarkoitus olla oma persoonallisuus, vaatetyyli ja niin edelleen, varsinkin kun tekoälyn avulla voi karsia.
IGN halusi tietää tästä lisää ja kysyi Playground Games -pomo Ralph Fultonilta asiasta, ja hän vastasi, että huijausta ei oikeastaan ole, mistä hän vaikuttaa olevan hyvin ylpeä:
"Niin, ne ovat siis käsityötä. Tapa, jolla olemme rakentaneet elävän populaation, on monin tavoin hullu. Luulen, että ajattelimme ehkä kerran, että voisimme luoda heidät proseduraalisesti, mutta hylkäsimme tuon ajatuksen jo kauan sitten, koska halusimme luoda jokaisen näistä NPC:stä käsityönä heidän nimestään, ulkonäöstään, persoonallisista piirteistään, moraalisesta maailmankatsomuksestaan, josta puhuin, ja siitä, missä he työskentelevät ja asuvat ja mikä on heidän perheensä yksikkö, koska pelaajalle on tärkeää, että hän voi tutustua ainutlaatuisiin käsityönä tehtyihin NPC:hin. Ja kuten sanoin, niitä on pelissä 1 000 kappaletta. Voit mennä puhumaan jokaisen heistä kanssa täysin äänekkäissä keskusteluissa. Voisit mennä naimisiin... se on hieman työlästä, mutta voisit mennä naimisiin heidän kaikkien kanssa. Voit hankkia heidän kanssaan lapsia, voit palkata heidät, voit erottaa heidät. Ne ovat vain todella hauskoja."
Samassa haastattelussa Fulton kommentoi myös sitä, mitä he halusivat säilyttää alkuperäisestä pelisarjasta, ja mainitsi muun muassa brittiläisen tekijän (joka mainittiin lyhyesti myös eilisessä esityksessä ), joka todella läpäisee pelisarjan ja jota ei hänen mielestään olisi voitu luoda missään muualla:
"Kyse on brittiläisyydestä. Ja vielä kerran, miksi Xboxille oli tärkeää, että brittiläinen studio jatkoi Fable? Koska Fable on tämä pohjimmiltaan brittiläinen peli, eikä vain siksi, että Albion on keskiaikainen Britannia suodattimen läpi, jos niin haluatte. Eikä vain siksi, että hahmot ovat brittiläisiä ja niillä on brittiläinen aksentti. Peleissä on oma herkkyys, oma äänensävy, oma tapa ajatella asioita, oma tapa reagoida asioihin. Se on hyvin brittiläistä. Ja nämä asiat yhdessä ovat meille Fable:n DNA:ta. Jos näitä asioita ei saavuteta, jos ei olla uskollisia näille asioille, ei tehdä Fable -peliä. Päätimme siitä heti alussa."
Mielenkiintoisessa haastattelussa kerrotaan lisää yksityiskohtia Fable, mukaan lukien paljastus, että sarjan luoja Peter Molyneux ei ole vielä nähnyt peliä. Oletamme, että saamme tietää lisää kesäkuun viikolla Summer Game Festissä (eikä E3:ssa), jossa toivomme saavamme tietää lisää tarinasta.
Mitä mieltä olet siitä, että jokainen NPC osoitteessa Fable on luotu käsin, ja olisiko peliä voitu kehittää jossain muussa maassa kuin Isossa-Britanniassa?







